Programer01

Se unió el jun 2022Última batalla Actualizado
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[ARMA-] ArmadA
Recluta · Unido el 28 jun 2022
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Estadísticas de Programer01 en Batallas Aleatorias ·

EstadísticaTotalÚltimas 24hÚltimos 7dÚltimos 30d
Batallas31000
Prom. nivel1,97———
Victorias1754,84 %0—0—0—
Derrotas1341,94 %0—0—0—
Empates13,23 %0—0—0—
Batallas como superviviente1032,26 %0—0—0—
Tanques destruidos321,030—0—0—
Tasa de destrucción1,52———
Tanques detectados190,610—0—0—
Daños317,97———
Daños en las orugas7,16———
Daños por detección21,61———
Daños de apoyo28,77———
Daños combinados346,74———
Captura de base973,130—0—0—
Defensa de base1113,580—0—0—
Experiencia281,77———
Tasa de aciertos57,13 %———
Clasificación personal1849000
Clasificación de World of Tanks4395000
WN71070,78———
WN81440,68———
WNX637,70———

Batallas de Programer01

Ejemplo

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Progresión de Programer01 en

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Tanques que influyen en la Clasificación de Programer01

Marcas y Maestría de Programer01

Marcas de Maestría63ª Clase342ª Clase221ª Clase10As del TanqueM

Vehículos según su mejor insignia. Una insignia corresponde a una sola batalla, no a una media: el juego la concede según la experiencia obtenida en una partida, comparada con la que consigue la región con ese vehículo.

nivelNinguno3ª Clase32ª Clase21ª Clase1As del TanqueM
III112——
II—3—2—
I222——

0 de 15 Vehículos tienen la insignia As del Tanque (0% del garaje).

Historial de Clanes: Programer01

1 Clanes · 4y en Clanes

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