Mathcb

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Estadísticas de Mathcb en Batallas Aleatorias ·

EstadísticaTotalÚltimas 24hÚltimos 7dÚltimos 30d
Batallas7827000
nivel5,38
Victorias369847,25 %000
Pérdidas404251,64 %000
Empates871,11 %000
Batallas como superviviente138517,70 %000
Tanques destruidos43440,56000
Tasa de destrucción0,67
Tanques detectados64790,83000
Daños414,69
Daños en las orugas19,86
Daños por detección135,99
Daños de apoyo155,85
Daños combinados570,67
Captura de base47770,61000
Defensa de base25240,32000
Experiencia336,80
Tasa de aciertos48,73 %
Clasificación personal3026000
Clasificación de World of Tanks3228000
WN7664,85
WN8599,48
WNX444,17

Progresión de Mathcb en

La línea continua muestra WNX global (coincide con la columna Total de arriba) y cambia lentamente a medida que se acumulan nuevas batallas. La línea discontinua muestra WNX por sesión. El valor se calcula a partir de las batallas jugadas desde la instantánea anterior y muestra las rachas buenas y malas. El color de la línea corresponde al nivel de clasificación.

Tanques que influyen en la Clasificación de Mathcb

🚀 Mejorando la ClasificaciónWNX

Tanques que elevan la valoración general: eliminarlos la reduciría.

  • T29
    Nivel VII· 316 batallas
    766,03−15,53 si se elimina
  • KV-1
    Nivel V· 456 batallas
    631,97−12,95 si se elimina
  • T-34-3
    Nivel VIII· 85 batallas
    1196,10−10,00 si se elimina
  • AMX M4 mle. 51
    Nivel IX· 104 batallas
    947,02−9,88 si se elimina
  • IS-4
    Nivel X· 44 batallas
    1228,55−7,55 si se elimina
Empeorando la ClasificaciónWNX

Tanques que lastran la valoración general: eliminarlos la aumentaría.

  • T32
    Nivel VIII· 199 batallas
    232,38+8,13 si se elimina
  • M3 Lee
    Nivel IV· 88 batallas
    35,78+4,51 si se elimina
  • T2 Light Tank
    Nivel II· 184 batallas
    171,23+4,31 si se elimina
  • Pz.Kpfw. III Ausf. J
    Nivel IV· 78 batallas
    122,48+3,10 si se elimina
  • AMX 13 105 AM mle. 50
    Nivel V· 70 batallas
    66,44+3,10 si se elimina

Marcas y Maestría de Mathcb

Marcas de excelencia200

Vehículos según las Marcas de su cañón. Una Marca representa una media sostenida: el juego la calcula mediante una ventana móvil de batallas recientes y la compara con el rendimiento de la región con ese vehículo.

nivelNinguno
X6
IX5
VIII13
VII11
VI18
V142
IV23
III34
II36
I10

2 de 172 Vehículos tienen una Marca (1% del garaje).

Marcas de Maestría293ª Clase3712ª Clase2361ª Clase19As del TanqueM

Vehículos según su mejor insignia. Una insignia corresponde a una sola batalla, no a una media: el juego la concede según la experiencia obtenida en una partida, comparada con la que consigue la región con ese vehículo.

nivelNinguno3ª Clase32ª Clase21ª Clase1As del TanqueM
X312
IX32
VIII3154
VII1541
VI22851
V31813
IV25124
III45187
II8121132
I2116

9 de 172 Vehículos tienen la insignia As del Tanque (5% del garaje).

Jugando por encima del Cañón

Vehículos cuyo daño combinado ya supera el umbral de una Marca que aún no tienen. La insignia muestra ese daño combinado, con el color de la Marca cuyo umbral supera.

  • Nivel VIII· 85 batallas
    1521el Cañón lleva ninguno

Historial de Clanes: Mathcb

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[L-B-K]L-B-K emblemles babas kools9 jun 201712 days