Estadísticas de Magicmare en Batallas Aleatorias ·
| Estadística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batallas | 47.384 | 9 | 34 | 350 | ||||
| nivel | 6,96 | 8,44 | 7,71 | 7,35 | ||||
| Victorias | 22.617 | 47,73 % | 4 | 44,44 % | 15 | 44,12 % | 172 | 49,14 % |
| Pérdidas | 23.987 | 50,62 % | 5 | 55,56 % | 19 | 55,88 % | 176 | 50,29 % |
| Empates | 780 | 1,65 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % | 2 | 0,57 % |
| Batallas como superviviente | 11.314 | 23,88 % | 1 | 11,11 % | 2 | 5,88 % | 75 | 21,43 % |
| Tanques destruidos | 30.058 | 0,63 | 3 | 0,33 | 21 | 0,62 | 278 | 0,79 |
| Tasa de destrucción | 0,83 | 0,38 | 0,66 | 1,01 | ||||
| Tanques detectados | 36.434 | 0,77 | 17 | 1,89 | 100 | 2,94 | 507 | 1,45 |
| Daños | 779,11 | 616,22 | 675,18 | 1064,71 | ||||
| Daños en las orugas | 29,46 | 15,69 | 21,33 | 28,01 | ||||
| Daños por detección | 225,24 | 901,25 | 690,29 | 361,61 | ||||
| Daños de apoyo | 254,69 | 916,94 | 711,62 | 389,62 | ||||
| Daños combinados | 1033,66 | 1283,81 | 1265,71 | 1426,23 | ||||
| Captura de base | 24.913 | 0,53 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 217 | 0,62 |
| Defensa de base | 7009 | 0,15 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 4 | 0,01 |
| Experiencia | 630,10 | 766,56 | 781,44 | 837,59 | ||||
| Tasa de aciertos | 63,96 % | 69,34 % | 67,70 % | 71,68 % | ||||
| Clasificación personal | 4702 | 0 | 0 | +10 | ||||
| Clasificación de World of Tanks | 4499 | -1 | -1 | +7 | ||||
| WN7 | 790,18 | 564,49 | 883,93 | 1055,42 | ||||
| WN8 | 888,80 | 183,41 | 523,40 | 1206,13 | ||||
| WNX | 809,78 | 423,38 | 676,92 | 1146,10 | ||||
Progresión de Magicmare en
La línea continua muestra WNX global (coincide con la columna Total de arriba) y cambia lentamente a medida que se acumulan nuevas batallas. La línea discontinua muestra WNX por sesión. El valor se calcula a partir de las batallas jugadas desde la instantánea anterior y muestra las rachas buenas y malas. El color de la línea corresponde al nivel de clasificación.
Tanques que influyen en la Clasificación de Magicmare
🚀 Mejorando la ClasificaciónWNX
Tanques que elevan la valoración general: eliminarlos la reduciría.
- Churchill IIINivel V· 4596 batallas1820,02−68,20 si se elimina
- ExcelsiorNivel V· 324 batallas1721,71−4,07 si se elimina
- VK 36.01 (H)Nivel VI· 381 batallas1369,85−3,58 si se elimina
- VK 30.01 (P)Nivel VI· 307 batallas1443,96−3,29 si se elimina
- M18 HellcatNivel VI· 579 batallas1122,37−2,87 si se elimina
⚓ Empeorando la ClasificaciónWNX
Tanques que lastran la valoración general: eliminarlos la aumentaría.
- Rheinmetall Skorpion GNivel VIII· 964 batallas363,76+12,07 si se elimina
- M103Nivel IX· 253 batallas169,07+5,31 si se elimina
- T-54Nivel IX· 210 batallas104,55+5,01 si se elimina
- T-44Nivel VIII· 172 batallas0,03+4,71 si se elimina
- Object 252U DefenderNivel VIII· 296 batallas332,87+3,72 si se elimina
Marcas y Maestría de Magicmare
Marcas de Maestría1021449446
Vehículos según su mejor insignia. Una insignia corresponde a una sola batalla, no a una media: el juego la concede según la experiencia obtenida en una partida, comparada con la que consigue la región con ese vehículo.
46 de 418 Vehículos tienen la insignia As del Tanque (11% del garaje).
Historial de Clanes: Magicmare
2 Clanes · 5y 4mo en Clanes
