Estadísticas de KindiPython en Batallas Aleatorias ·
| Estadística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batallas | 24.833 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Prom. nivel | 7,63 | — | — | — | ||||
| Victorias | 14.185 | 57,12 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 10.375 | 41,78 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 273 | 1,10 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batallas como superviviente | 8700 | 35,03 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruidos | 29.609 | 1,19 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tasa de destrucción | 1,84 | — | — | — | ||||
| Tanques detectados | 34.810 | 1,40 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daños | 1625,22 | — | — | — | ||||
| Daños en las orugas | 69,48 | — | — | — | ||||
| Daños por detección | 375,92 | — | — | — | ||||
| Daños de apoyo | 445,40 | — | — | — | ||||
| Daños combinados | 2070,62 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 26.614 | 1,07 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defensa de base | 23.813 | 0,96 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiencia | 778,08 | — | — | — | ||||
| Tasa de aciertos | 67,15 % | — | — | — | ||||
| Clasificación personal | 9135 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Clasificación de World of Tanks | 8762 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1649,86 | — | — | — | ||||
| WN8 | 2468,26 | — | — | — | ||||
| WNX | 2322,51 | — | — | — | ||||
Batallas de KindiPython
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Progresión de KindiPython en
Tanques que influyen en la Clasificación de KindiPython
Tanques que elevan la valoración general: eliminarlos la reduciría.
- Nivel VIII· 511 batallas2957,40−16,13 si se elimina
- Nivel IX· 286 batallas3274,24−13,04 si se elimina
- Nivel IX· 197 batallas3182,33−8,39 si se elimina
- Nivel X· 129 batallas3380,20−8,23 si se elimina
- Nivel VI· 956 batallas2600,30−7,13 si se elimina
Tanques que lastran la valoración general: eliminarlos la aumentaría.
- Nivel VI· 1117 batallas1585,55+25,02 si se elimina
- Nivel V· 274 batallas660,89+12,71 si se elimina
- Nivel VII· 356 batallas1439,65+12,48 si se elimina
- Nivel IX· 226 batallas1280,98+11,57 si se elimina
- Nivel VII· 184 batallas1087,54+8,25 si se elimina
Marcas y Maestría de KindiPython
Vehículos según las Marcas de su cañón. Una Marca representa una media sostenida: el juego la calcula mediante una ventana móvil de batallas recientes y la compara con el rendimiento de la región con ese vehículo.
Se conocen las Marcas de 240 de 281 Vehículos. Las demás se añadirán a medida que se actualice la cuenta.
Vehículos según su mejor insignia. Una insignia corresponde a una sola batalla, no a una media: el juego la concede según la experiencia obtenida en una partida, comparada con la que consigue la región con ese vehículo.
142 de 281 Vehículos tienen la insignia As del Tanque (51% del garaje).
Vehículos cuyo daño combinado ya supera el umbral de una Marca que aún no tienen. La insignia muestra ese daño combinado, con el color de la Marca cuyo umbral supera.
- Nivel VII· 27 batallas2557el Cañón lleva ninguno
- Nivel VI· 25 batallas1480el Cañón lleva ninguno
- Nivel IX· 36 batallas2943el Cañón lleva ninguno
- Nivel VIII· 29 batallas2275el Cañón lleva ninguno
- Nivel V· 43 batallas1109el Cañón lleva ninguno
- Nivel VII· 31 batallas2205el Cañón lleva ninguno
Historial de Clanes: KindiPython
9 Clanes · 1y 9mo en Clanes
