Estadísticas de HyperH_2 en Batallas Aleatorias ·
| Estadística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batallas | 987 | 0 | 0 | 0 | ||||
| nivel | 7,18 | — | — | — | ||||
| Victorias | 451 | 45,69 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pérdidas | 518 | 52,48 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 18 | 1,82 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batallas como superviviente | 200 | 20,26 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruidos | 522 | 0,53 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tasa de destrucción | 0,66 | — | — | — | ||||
| Tanques detectados | 826 | 0,84 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daños | 625,03 | — | — | — | ||||
| Daños en las orugas | 44,71 | — | — | — | ||||
| Daños por detección | 271,02 | — | — | — | ||||
| Daños de apoyo | 315,73 | — | — | — | ||||
| Daños combinados | 940,77 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 618 | 0,63 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defensa de base | 222 | 0,22 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiencia | 412,24 | — | — | — | ||||
| Tasa de aciertos | 55,73 % | — | — | — | ||||
| Clasificación personal | 3417 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Clasificación de World of Tanks | 2566 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 637,14 | — | — | — | ||||
| WN8 | 626,75 | — | — | — | ||||
| WNX | 562,56 | — | — | — | ||||
Progresión de HyperH_2 en
La línea continua muestra WNX global (coincide con la columna Total de arriba) y cambia lentamente a medida que se acumulan nuevas batallas. La línea discontinua muestra WNX por sesión. El valor se calcula a partir de las batallas jugadas desde la instantánea anterior y muestra las rachas buenas y malas. El color de la línea corresponde al nivel de clasificación.
Tanques que influyen en la Clasificación de HyperH_2
🚀 Mejorando la ClasificaciónWNX
Tanques que elevan la valoración general: eliminarlos la reduciría.
- M46 PattonNivel IX· 323 batallas825,17−155,86 si se elimina
- King Tiger (Captured)Nivel VII· 80 batallas783,71−18,42 si se elimina
- T20Nivel VII· 84 batallas680,26−9,95 si se elimina
- M48A5 PattonNivel X· 40 batallas621,28−6,28 si se elimina
⚓ Empeorando la ClasificaciónWNX
Tanques que lastran la valoración general: eliminarlos la aumentaría.
- M4A3E8 ShermanNivel VI· 116 batallas151,82+48,58 si se elimina
- M3 LeeNivel IV· 60 batallas0,42+38,10 si se elimina
- M26 PershingNivel VIII· 139 batallas504,93+10,59 si se elimina
Marcas y Maestría de HyperH_2
Marcas de Maestría15730
Vehículos según su mejor insignia. Una insignia corresponde a una sola batalla, no a una media: el juego la concede según la experiencia obtenida en una partida, comparada con la que consigue la región con ese vehículo.
0 de 43 Vehículos tienen la insignia As del Tanque (0% del garaje).
Historial de Clanes: HyperH_2
2 Clanes · 7y 4mo en Clanes
