Estadísticas de FlashMind en Batallas Aleatorias ·
| Estadística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batallas | 22.752 | 0 | 14 | 18 | ||||
| nivel | 8,13 | — | 9,93 | 10,00 | ||||
| Victorias | 11.919 | 52,39 % | 0 | — | 4 | 28,57 % | 7 | 38,89 % |
| Pérdidas | 10.470 | 46,02 % | 0 | — | 9 | 64,29 % | 10 | 55,56 % |
| Empates | 363 | 1,60 % | 0 | — | 1 | 7,14 % | 1 | 5,56 % |
| Batallas como superviviente | 7216 | 31,72 % | 0 | — | 3 | 21,43 % | 3 | 16,67 % |
| Tanques destruidos | 22.561 | 0,99 | 0 | — | 12 | 0,86 | 13 | 0,72 |
| Tasa de destrucción | 1,45 | — | 1,09 | 0,87 | ||||
| Tanques detectados | 22.412 | 0,99 | 0 | — | 16 | 1,14 | 20 | 1,11 |
| Daños | 1574,92 | — | 1967,71 | 1958,06 | ||||
| Daños en las orugas | 73,72 | — | 30,64 | 30,44 | ||||
| Daños por detección | 339,60 | — | 229,57 | 260,72 | ||||
| Daños de apoyo | 413,31 | — | 260,21 | 291,17 | ||||
| Daños combinados | 1988,23 | — | 2227,93 | 2249,22 | ||||
| Captura de base | 9564 | 0,42 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Defensa de base | 7712 | 0,34 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Experiencia | 768,63 | — | 461,86 | 547,11 | ||||
| Tasa de aciertos | 67,55 % | — | 73,55 % | 74,65 % | ||||
| Clasificación personal | 7923 | 0 | -3 | -2 | ||||
| Clasificación de World of Tanks | 7212 | 0 | -2 | -2 | ||||
| WN7 | 1289,60 | — | 840,12 | 839,40 | ||||
| WN8 | 1877,76 | — | 1413,57 | 1331,53 | ||||
| WNX | 1881,75 | — | 1448,22 | 1341,61 | ||||
Progresión de FlashMind en
La línea continua muestra WNX global (coincide con la columna Total de arriba) y cambia lentamente a medida que se acumulan nuevas batallas. La línea discontinua muestra WNX por sesión. El valor se calcula a partir de las batallas jugadas desde la instantánea anterior y muestra las rachas buenas y malas. El color de la línea corresponde al nivel de clasificación.
Tanques que influyen en la Clasificación de FlashMind
🚀 Mejorando la ClasificaciónWNX
Tanques que elevan la valoración general: eliminarlos la reduciría.
- CharioteerNivel VIII· 731 batallas2284,36−15,68 si se elimina
- T-103Nivel VIII· 828 batallas2196,08−13,51 si se elimina
- XM69 HackerNivel XI· 210 batallas2697,69−11,57 si se elimina
- IS-7Nivel X· 224 batallas2571,50−9,91 si se elimina
- M48A5 PattonNivel X· 350 batallas2199,92−8,70 si se elimina
⚓ Empeorando la ClasificaciónWNX
Tanques que lastran la valoración general: eliminarlos la aumentaría.
- M4A1 RevaloriséNivel VIII· 711 batallas1525,72+9,96 si se elimina
- Strv S1Nivel VIII· 293 batallas1468,81+5,19 si se elimina
- T-54 first prototypeNivel VIII· 224 batallas1439,95+3,68 si se elimina
- T49Nivel IX· 168 batallas1434,91+3,40 si se elimina
- Panther mit 8,8 cm L/71Nivel VIII· 266 batallas1606,62+3,36 si se elimina
Marcas y Maestría de FlashMind
Marcas de Maestría165710670
Vehículos según su mejor insignia. Una insignia corresponde a una sola batalla, no a una media: el juego la concede según la experiencia obtenida en una partida, comparada con la que consigue la región con ese vehículo.
70 de 258 Vehículos tienen la insignia As del Tanque (27% del garaje).
Historial de Clanes: FlashMind
11 Clanes · 5y 7mo en Clanes
