Estadísticas de Bloodpython en Batallas Aleatorias ·
| Estadística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batallas | 588 | 0 | 0 | 0 | ||||
| nivel | 3,59 | — | — | — | ||||
| Victorias | 274 | 46,60 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pérdidas | 309 | 52,55 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 5 | 0,85 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batallas como superviviente | 140 | 23,81 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruidos | 199 | 0,34 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tasa de destrucción | 0,44 | — | — | — | ||||
| Tanques detectados | 236 | 0,40 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daños | 155,64 | — | — | — | ||||
| Daños en las orugas | 11,73 | — | — | — | ||||
| Daños por detección | 35,88 | — | — | — | ||||
| Daños de apoyo | 47,61 | — | — | — | ||||
| Daños combinados | 203,25 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 596 | 1,01 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defensa de base | 242 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiencia | 177,91 | — | — | — | ||||
| Tasa de aciertos | 36,31 % | — | — | — | ||||
| Clasificación personal | 1642 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Clasificación de World of Tanks | 2042 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 300,85 | — | — | — | ||||
| WN8 | 234,14 | — | — | — | ||||
| WNX | 91,18 | — | — | — | ||||
Progresión de Bloodpython en
Una curva necesita dos puntos y esta cuenta solo tiene uno por ahora. Aparece cuando llegue la siguiente instantánea.
Tanques que influyen en la Clasificación de Bloodpython
Tanques que elevan la valoración general: eliminarlos la reduciría.
- Nivel V· 101 batallas442,14−53,27 si se elimina
- Nivel IV· 95 batallas155,04−10,38 si se elimina
Tanques que lastran la valoración general: eliminarlos la aumentaría.
- Nivel III· 39 batallas1,28+16,31 si se elimina
- Nivel II· 62 batallas11,11+10,87 si se elimina
- Nivel III· 38 batallas18,39+6,75 si se elimina
- Nivel III· 30 batallas22,58+4,18 si se elimina
Marcas y Maestría de Bloodpython
Vehículos según las Marcas de su cañón. Una Marca representa una media sostenida: el juego la calcula mediante una ventana móvil de batallas recientes y la compara con el rendimiento de la región con ese vehículo.
0 de 23 Vehículos tienen una Marca (0% del garaje).
Vehículos según su mejor insignia. Una insignia corresponde a una sola batalla, no a una media: el juego la concede según la experiencia obtenida en una partida, comparada con la que consigue la región con ese vehículo.
0 de 23 Vehículos tienen la insignia As del Tanque (0% del garaje).
Historial de Clanes: Bloodpython
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