Estadísticas de ArmorMachine en Batallas Aleatorias ·
| Estadística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batallas | 62.896 | 0 | 73 | 304 | ||||
| nivel | 5,99 | — | 5,11 | 5,06 | ||||
| Victorias | 30.510 | 48,51 % | 0 | — | 40 | 54,79 % | 159 | 52,30 % |
| Pérdidas | 31.603 | 50,25 % | 0 | — | 31 | 42,47 % | 140 | 46,05 % |
| Empates | 783 | 1,24 % | 0 | — | 2 | 2,74 % | 5 | 1,64 % |
| Batallas como superviviente | 9847 | 15,66 % | 0 | — | 19 | 26,03 % | 60 | 19,74 % |
| Tanques destruidos | 40.419 | 0,64 | 0 | — | 83 | 1,14 | 323 | 1,06 |
| Tasa de destrucción | 0,76 | — | 1,54 | 1,32 | ||||
| Tanques detectados | 86.378 | 1,37 | 0 | — | 154 | 2,11 | 624 | 2,05 |
| Daños | 667,44 | — | 900,97 | 935,76 | ||||
| Daños en las orugas | 25,96 | — | 5,81 | 11,94 | ||||
| Daños por detección | 173,92 | — | 120,25 | 127,02 | ||||
| Daños de apoyo | 199,87 | — | 126,05 | 138,96 | ||||
| Daños combinados | 867,31 | — | 1027,03 | 1075,21 | ||||
| Captura de base | 169.911 | 2,70 | 0 | — | 776 | 10,63 | 2511 | 8,26 |
| Defensa de base | 6429 | 0,10 | 0 | — | 65 | 0,89 | 174 | 0,57 |
| Experiencia | 531,33 | — | 959,96 | 907,44 | ||||
| Tasa de aciertos | 64,17 % | — | 67,49 % | 67,75 % | ||||
| Clasificación personal | 4520 | 0 | +3 | +9 | ||||
| Clasificación de World of Tanks | 4051 | 0 | 0 | +6 | ||||
| WN7 | 896,08 | — | 1609,51 | 1530,80 | ||||
| WN8 | 974,50 | — | 1781,77 | 1785,84 | ||||
| WNX | 783,86 | — | 1458,94 | 1559,00 | ||||
Progresión de ArmorMachine en
La línea continua muestra WNX global (coincide con la columna Total de arriba) y cambia lentamente a medida que se acumulan nuevas batallas. La línea discontinua muestra WNX por sesión. El valor se calcula a partir de las batallas jugadas desde la instantánea anterior y muestra las rachas buenas y malas. El color de la línea corresponde al nivel de clasificación.
Tanques que influyen en la Clasificación de ArmorMachine
🚀 Mejorando la ClasificaciónWNX
Tanques que elevan la valoración general: eliminarlos la reduciría.
- Pz.Kpfw. II Ausf. JNivel III· 4438 batallas2832,37−89,16 si se elimina
- Pz.Kpfw. B2 740 (f)Nivel IV· 2103 batallas1286,27−19,82 si se elimina
- Object 244Nivel VI· 865 batallas1561,90−9,42 si se elimina
- Pz.Kpfw. S35 739 (f)Nivel III· 1397 batallas1215,68−6,95 si se elimina
- T26E4 SuperPershingNivel VIII· 1774 batallas954,21−6,27 si se elimina
⚓ Empeorando la ClasificaciónWNX
Tanques que lastran la valoración general: eliminarlos la aumentaría.
- T-34-85Nivel VI· 2524 batallas562,36+8,74 si se elimina
- AMX 13 90Nivel IX· 995 batallas421,60+8,12 si se elimina
- Type 62Nivel VII· 941 batallas382,57+6,31 si se elimina
- TortoiseNivel IX· 459 batallas303,76+5,80 si se elimina
- AMX ELC bisNivel V· 700 batallas199,75+5,52 si se elimina
Marcas y Maestría de ArmorMachine
Marcas de Maestría1121969258
Vehículos según su mejor insignia. Una insignia corresponde a una sola batalla, no a una media: el juego la concede según la experiencia obtenida en una partida, comparada con la que consigue la región con ese vehículo.
58 de 497 Vehículos tienen la insignia As del Tanque (12% del garaje).
Historial de Clanes: ArmorMachine
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