Zufällige Schlachten: Statistiken von virtualshoot ·
| Statistik | Gesamt | Letzte 24h | Letzte 7d | Letzte 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gefechte | 23.176 | 0 | 16 | 102 | ||||
| Stufe | 7,01 | — | 7,63 | 8,80 | ||||
| Siege | 10.903 | 47,04 % | 0 | — | 6 | 37,50 % | 47 | 46,08 % |
| Niederlagen | 11.986 | 51,72 % | 0 | — | 10 | 62,50 % | 55 | 53,92 % |
| Unentschieden | 287 | 1,24 % | 0 | — | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % |
| Überlebte Gefechte | 6.560 | 28,31 % | 0 | — | 4 | 25,00 % | 29 | 28,43 % |
| Zerstörte Panzer | 13.624 | 0,59 | 0 | — | 12 | 0,75 | 62 | 0,61 |
| Zerstörungs-Verhältnis | 0,82 | — | 1,00 | 0,85 | ||||
| Entdeckte Panzer | 18.819 | 0,81 | 0 | — | 6 | 0,38 | 52 | 0,51 |
| Schaden | 675,22 | — | 793,94 | 1.126,12 | ||||
| Schaden an den Ketten | 39,82 | — | 9,19 | 17,45 | ||||
| Schaden durch Aufklärung | 226,55 | — | 140,00 | 271,02 | ||||
| Schaden durch Unterstützung | 266,37 | — | 149,19 | 288,47 | ||||
| Kombinierter Schaden | 941,59 | — | 943,13 | 1.414,59 | ||||
| Basiserfassung | 48.625 | 2,10 | 0 | — | 0 | 0,00 | 157 | 1,54 |
| Basisverteidigung | 10.654 | 0,46 | 0 | — | 0 | 0,00 | 4 | 0,04 |
| Erfahrung | 394,07 | — | 397,25 | 609,35 | ||||
| Trefferquote | 63,36 % | — | 66,00 % | 70,78 % | ||||
| Persönliche Wertung | 4.451 | 0 | -1 | +5 | ||||
| World of Tanks-Wertung | 3.894 | 0 | -1 | 0 | ||||
| WN7 | 741,03 | — | 594,01 | 696,32 | ||||
| WN8 | 795,42 | — | 641,61 | 840,25 | ||||
| WNX | 697,48 | — | 582,74 | 788,60 | ||||
Fortschritt von virtualshoot bei
Die durchgezogene Linie zeigt den Gesamtwert für WNX und entspricht der Spalte „Gesamt“ oben. Sie verändert sich langsam, während neue Gefechte hinzukommen. Die gestrichelte Linie zeigt WNX pro Sitzung, berechnet anhand der seit dem vorherigen Datenstand gespielten Gefechte. Sie macht starke und schwache Phasen sichtbar. Die Linienfarbe entspricht der Bewertungsstufe.
Panzer, die die Wertung von virtualshoot prägen
🚀 Steigert die WertungWNX
Panzer, die die Gesamtwertung nach oben ziehen: Würde man sie herausrechnen, würde die Wertung sinken.
- TortoiseStufe IX· 482 Gefechte1.168,28−12,66 bei Ausschluss
- IS-3Stufe VIII· 652 Gefechte938,90−7,80 bei Ausschluss
- T29Stufe VII· 597 Gefechte938,78−6,44 bei Ausschluss
- ISU-152Stufe VIII· 384 Gefechte1.024,55−6,14 bei Ausschluss
- Object 257Stufe IX· 345 Gefechte1.021,00−5,84 bei Ausschluss
⚓ Senkt die WertungWNX
Panzer, die die Gesamtwertung nach unten ziehen: Würde man sie herausrechnen, würde die Wertung steigen.
- Bat.-Châtillon 155 58Stufe X· 638 Gefechte568,70+4,84 bei Ausschluss
- CromwellStufe VI· 261 Gefechte344,64+3,90 bei Ausschluss
- CovenanterStufe V· 124 Gefechte22,08+3,41 bei Ausschluss
- Škoda T 50Stufe IX· 206 Gefechte434,57+3,20 bei Ausschluss
- Pz.Kpfw. IV Ausf. HStufe V· 271 Gefechte314,12+3,04 bei Ausschluss
Markierungen und Überlegenheit von virtualshoot
Meisterschaftsmarken40826319
Fahrzeuge nach ihrem besten Abzeichen. Ein Abzeichen beruht anders als ein Durchschnitt auf einem einzelnen Gefecht: Das Spiel verleiht es für die in diesem Gefecht erzielte Erfahrung im Vergleich zu den regionalen Werten für dieses Fahrzeug.
Auf 19 von 221 Fahrzeugen wurde Ace Tanker erreicht (9% der Garage).
Clanverlauf von virtualshoot
8 Clans · 11y 4mo in Clans
