Zufallsgefechte: Statistiken von danml ·
| Statistik | Gesamt | Letzte 24h | Letzte 7d | Letzte 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gefechte | 49.477 | 0 | 83 | 247 | ||||
| Durchschnittliches Tier | 7,82 | — | 10,52 | 10,39 | ||||
| Siege | 23.994 | 48,50 % | 0 | — | 44 | 53,01 % | 128 | 51,82 % |
| Niederlagen | 24.926 | 50,38 % | 0 | — | 38 | 45,78 % | 114 | 46,15 % |
| Unentschieden | 557 | 1,13 % | 0 | — | 1 | 1,20 % | 5 | 2,02 % |
| Überlebte Gefechte | 12.431 | 25,12 % | 0 | — | 23 | 27,71 % | 59 | 23,89 % |
| Zerstörte Panzer | 30.750 | 0,62 | 0 | — | 48 | 0,58 | 130 | 0,53 |
| Zerstörungsverhältnis | 0,83 | — | 0,80 | 0,69 | ||||
| Entdeckte Panzer | 50.651 | 1,02 | 0 | — | 80 | 0,96 | 248 | 1,00 |
| Schaden | 943,83 | — | 1.417,81 | 1.359,07 | ||||
| Schaden an den Ketten | 52,35 | — | 97,52 | 46,53 | ||||
| Schaden durch Aufklärung | 329,52 | — | 454,63 | 422,15 | ||||
| Schaden durch Unterstützung | 381,87 | — | 552,14 | 468,67 | ||||
| Kombinierter Schaden | 1.325,70 | — | 1.969,95 | 1.827,74 | ||||
| Basiseroberung | 31.556 | 0,64 | 0 | — | 65 | 0,78 | 284 | 1,15 |
| Basisverteidigung | 23.092 | 0,47 | 0 | — | 1 | 0,01 | 4 | 0,02 |
| Erfahrung | 451,07 | — | 641,87 | 557,11 | ||||
| Trefferquote | 63,36 % | — | 63,73 % | 62,50 % | ||||
| Persönliche Wertung | 5.283 | 0 | +4 | +8 | ||||
| World of Tanks-Wertung | 4.225 | 0 | -3 | -9 | ||||
| WN7 | 863,36 | — | 795,95 | 755,18 | ||||
| WN8 | 1.021,38 | — | 963,29 | 915,77 | ||||
| WNX | 956,15 | — | 926,43 | 820,76 | ||||
Gefechte von danml
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Fortschritt von danml bei
Panzer, die die Wertung von danml prägen
Panzer, die die Gesamtwertung nach oben ziehen: Würde man sie herausrechnen, würde die Wertung sinken.
- Stufe VIII· 2.177 Gefechte1.353,81−17,53 bei Ausschluss
- Stufe VI· 3.254 Gefechte1.227,69−15,72 bei Ausschluss
- Stufe IX· 685 Gefechte1.486,32−7,85 bei Ausschluss
- Stufe IX· 775 Gefechte1.361,26−7,02 bei Ausschluss
- Stufe VIII· 518 Gefechte1.636,09−6,64 bei Ausschluss
Panzer, die die Gesamtwertung nach unten ziehen: Würde man sie herausrechnen, würde die Wertung steigen.
- Stufe VI· 490 Gefechte29,39+9,66 bei Ausschluss
- Stufe VIII· 745 Gefechte426,81+8,73 bei Ausschluss
- Stufe VII· 457 Gefechte163,85+7,44 bei Ausschluss
- Stufe X· 688 Gefechte560,48+7,09 bei Ausschluss
- Stufe VI· 406 Gefechte223,33+4,68 bei Ausschluss
Markierungen und Überlegenheit von danml
Fahrzeuge nach den Markierungen auf ihrem Geschütz. Eine Markierung basiert auf einem dauerhaft gehaltenen Durchschnitt: Das Spiel berechnet sie anhand eines gleitenden Fensters der letzten Gefechte und vergleicht die Leistung mit den regionalen Werten für dieses Fahrzeug.
Für 238 von 301 Fahrzeugen wurden Markierungen erfasst. Die übrigen werden ergänzt, sobald das Konto aktualisiert wird.
Fahrzeuge nach ihrem besten Abzeichen. Ein Abzeichen beruht anders als ein Durchschnitt auf einem einzelnen Gefecht: Das Spiel verleiht es für die in diesem Gefecht erzielte Erfahrung im Vergleich zu den regionalen Werten für dieses Fahrzeug.
Auf 41 von 301 Fahrzeugen wurde Ace Tanker erreicht (14% der Garage).
Fahrzeuge, deren kombinierter Schaden bereits den Schwellenwert einer Markierung übertrifft, die sie noch nicht tragen. Das Abzeichen zeigt diesen kombinierten Schaden und ist entsprechend der überschrittenen Markierung eingefärbt.
- Stufe IX· 33 Gefechte1.541das Geschütz trägt keine
- Stufe VII· 33 Gefechte1.625das Geschütz trägt keine
- Stufe V· 36 Gefechte936das Geschütz trägt keine
- Stufe VI· 49 Gefechte1.178das Geschütz trägt keine
- Stufe VI· 30 Gefechte1.189das Geschütz trägt keine
- Stufe V· 29 Gefechte753das Geschütz trägt keine
Clanverlauf von danml
3 Clans · 5y 11mo in Clans
