Reize

Beigetreten am Feb. 2013Letztes Gefecht Aktualisiert
enro
[PROVE] PROVE YOURSELF
Gefreiter · Beigetreten am 24 Juli 2023
PROVE emblem

Zufallsgefechte: Statistiken von Reize ·

StatistikGesamtLetzte 24hLetzte 7dLetzte 30d
Gefechte25.867005
Durchschnittliches Tier6,94——6,00
Siege13.52752,29 %0—0—5100,00 %
Niederlagen11.97346,29 %0—0——
Unentschieden3671,42 %0—0——
Überlebte Gefechte6.67325,80 %0—0—360,00 %
Zerstörte Panzer23.4620,910—0—132,60
Zerstörungsverhältnis1,22——6,50
Entdeckte Panzer34.5441,340—0—193,80
Schaden1.056,19——976,00
Schaden an den Ketten51,23——29,60
Schaden durch Aufklärung294,46——547,60
Schaden durch Unterstützung345,70——577,20
Kombinierter Schaden1.401,89——1.553,20
Basiseroberung21.6690,840—0—00,00
Basisverteidigung16.9240,650—0—00,00
Erfahrung562,43——754,80
Trefferquote69,82 %——68,42 %
Persönliche Wertung6.53400+3
World of Tanks-Wertung6.59600+1
WN71.246,82——2.518,26
WN81.592,35——3.609,37
WNX1.484,02——3.113,26

Gefechte von Reize

Beispiel

Gefechte teilen

Wargaming veröffentlicht nichts über ein einzelnes Gefecht, und niemand hat bisher eines der Gefechte von Reize gemeinsam genutzt. Mit dem Mod unicum.gg werden die von dir gespielten Gefechte hier mit der ganzen Aufstellung angezeigt.

Fortschritt von Reize bei

Die durchgezogene Linie zeigt den Gesamtwert für WNX und entspricht der Spalte „Gesamt“ oben. Sie verändert sich langsam, während neue Gefechte hinzukommen. Die gestrichelte Linie zeigt WNX pro Sitzung, berechnet anhand der seit dem vorherigen Datenstand gespielten Gefechte. Sie macht starke und schwache Phasen sichtbar. Die Linienfarbe entspricht der Bewertungsstufe.

Panzer, die die Wertung von Reize prägen

🚀 Steigert die WertungWNX

Panzer, die die Gesamtwertung nach oben ziehen: Würde man sie herausrechnen, würde die Wertung sinken.

⚓ Senkt die WertungWNX

Panzer, die die Gesamtwertung nach unten ziehen: Würde man sie herausrechnen, würde die Wertung steigen.

  • Stufe IX· 791 Gefechte
    892,21+21,28 bei Ausschluss
  • Stufe V· 1.191 Gefechte
    883,66+20,23 bei Ausschluss
  • Stufe VIII· 561 Gefechte
    765,59+19,67 bei Ausschluss
  • Stufe VI· 909 Gefechte
    797,81+18,58 bei Ausschluss
  • Stufe VII· 394 Gefechte
    449,58+17,43 bei Ausschluss

Markierungen und Überlegenheit von Reize

Erfolgsmarkierungen5052

Fahrzeuge nach den Markierungen auf ihrem Geschütz. Eine Markierung basiert auf einem dauerhaft gehaltenen Durchschnitt: Das Spiel berechnet sie anhand eines gleitenden Fensters der letzten Gefechte und vergleicht die Leistung mit den regionalen Werten für dieses Fahrzeug.

StufeKeine
X136——
IX618——
VIII20121—
VII2232—
VI25721
V244—1

Für 167 von 247 Fahrzeugen wurden Markierungen erfasst. Die übrigen werden ergänzt, sobald das Konto aktualisiert wird.

Meisterschaftsmarken353. Klasse3522. Klasse2861. Klasse159Ace TankerM

Fahrzeuge nach ihrem besten Abzeichen. Ein Abzeichen beruht anders als ein Durchschnitt auf einem einzelnen Gefecht: Das Spiel verleiht es für die in diesem Gefecht erzielte Erfahrung im Vergleich zu den regionalen Werten für dieses Fahrzeug.

StufeKeine3. Klasse32. Klasse21. Klasse1Ace TankerM
X—4474
IX—121011
VIII235149
VII——6147
VI—341216
V226136
IV14792
III37741
II67822
I14311

Auf 59 von 247 Fahrzeugen wurde Ace Tanker erreicht (24% der Garage).

Über dem Balken, ohne die Marke

Fahrzeuge, deren kombinierter Schaden bereits den Schwellenwert einer Markierung übertrifft, die sie noch nicht tragen. Das Abzeichen zeigt diesen kombinierten Schaden und ist entsprechend der überschrittenen Markierung eingefärbt.

Vergleichen Sie jedes Fahrzeug mit seinen Marken-Schwellenwerten
  • Stufe IX· 27 Gefechte
    3.067das Geschütz trägt keine
  • Stufe VII· 30 Gefechte
    1.860das Geschütz trägt keine
  • Stufe VIII· 75 Gefechte
    1.849das Geschütz trägt keine
  • Stufe VIII· 26 Gefechte
    1.636das Geschütz trägt keine
  • Stufe VI· 50 Gefechte
    1.338das Geschütz trägt keine
  • Stufe VII· 37 Gefechte
    1.670das Geschütz trägt keine

Clanverlauf von Reize

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