Zufallsgefechte: Statistiken von ReactJSCoder ·
| Statistik | Gesamt | Letzte 24h | Letzte 7d | Letzte 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gefechte | 11.579 | 6 | 40 | 80 | ||||
| Durchschnittliches Tier | 8,73 | 9,67 | 9,64 | 9,54 | ||||
| Siege | 6.213 | 53,66 % | 0 | 0,00 % | 16 | 40,00 % | 31 | 38,75 % |
| Niederlagen | 5.184 | 44,77 % | 6 | 100,00 % | 24 | 60,00 % | 49 | 61,25 % |
| Unentschieden | 182 | 1,57 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % |
| Überlebte Gefechte | 2.809 | 24,26 % | 0 | 0,00 % | 4 | 10,00 % | 10 | 12,50 % |
| Zerstörte Panzer | 10.602 | 0,92 | 1 | 0,17 | 34 | 0,85 | 64 | 0,80 |
| Zerstörungsverhältnis | 1,21 | 0,17 | 0,94 | 0,91 | ||||
| Entdeckte Panzer | 18.486 | 1,60 | 4 | 0,67 | 46 | 1,15 | 109 | 1,36 |
| Schaden | 1.752,27 | 1.175,33 | 2.019,00 | 2.031,43 | ||||
| Schaden an den Ketten | 54,56 | 0,00 | 76,44 | 78,51 | ||||
| Schaden durch Aufklärung | 460,98 | 293,83 | 521,67 | 466,28 | ||||
| Schaden durch Unterstützung | 515,54 | 293,83 | 598,11 | 544,79 | ||||
| Kombinierter Schaden | 2.267,81 | 1.469,17 | 2.587,06 | 2.562,63 | ||||
| Basiseroberung | 10.483 | 0,91 | 0 | 0,00 | 20 | 0,50 | 20 | 0,25 |
| Basisverteidigung | 2.435 | 0,21 | 0 | 0,00 | 15 | 0,38 | 15 | 0,19 |
| Erfahrung | 837,16 | 311,33 | 825,23 | 831,09 | ||||
| Trefferquote | 73,75 % | 57,50 % | 78,59 % | 80,25 % | ||||
| Persönliche Wertung | 7.852 | -6 | -8 | -16 | ||||
| World of Tanks-Wertung | 6.897 | -3 | -4 | -9 | ||||
| WN7 | 1.323,14 | 247,66 | 1.011,20 | 996,57 | ||||
| WN8 | 1.935,99 | 507,93 | 1.532,72 | 1.580,36 | ||||
| WNX | 1.921,02 | 418,47 | 1.665,23 | 1.689,48 | ||||
Gefechte von ReactJSCoder
Gefechte teilen
Wargaming veröffentlicht nichts über ein einzelnes Gefecht, und niemand hat bisher eines der Gefechte von ReactJSCoder gemeinsam genutzt. Mit dem Mod unicum.gg werden die von dir gespielten Gefechte hier mit der ganzen Aufstellung angezeigt.
Fortschritt von ReactJSCoder bei
Panzer, die die Wertung von ReactJSCoder prägen
Panzer, die die Gesamtwertung nach oben ziehen: Würde man sie herausrechnen, würde die Wertung sinken.
- Stufe VIII· 184 Gefechte2.986,59−16,18 bei Ausschluss
- Stufe X· 194 Gefechte2.636,94−14,77 bei Ausschluss
- Stufe IX· 212 Gefechte2.386,47−13,67 bei Ausschluss
- Stufe IX· 323 Gefechte2.313,82−13,66 bei Ausschluss
- Stufe X· 240 Gefechte2.456,67−13,26 bei Ausschluss
Panzer, die die Gesamtwertung nach unten ziehen: Würde man sie herausrechnen, würde die Wertung steigen.
- Stufe X· 567 Gefechte1.550,85+22,57 bei Ausschluss
- Stufe IX· 164 Gefechte1.231,59+11,16 bei Ausschluss
- Stufe VIII· 294 Gefechte1.412,43+9,88 bei Ausschluss
- Stufe IX· 92 Gefechte784,30+9,08 bei Ausschluss
- Stufe VII· 107 Gefechte1.053,58+6,57 bei Ausschluss
Markierungen und Überlegenheit von ReactJSCoder
Fahrzeuge nach ihrem besten Abzeichen. Ein Abzeichen beruht anders als ein Durchschnitt auf einem einzelnen Gefecht: Das Spiel verleiht es für die in diesem Gefecht erzielte Erfahrung im Vergleich zu den regionalen Werten für dieses Fahrzeug.
Auf 58 von 190 Fahrzeugen wurde Ace Tanker erreicht (31% der Garage).
Clanverlauf von ReactJSCoder
1 Clans · 2y 3mo in Clans
