Zufällige Schlachten: Statistiken von Magicmare ·
| Statistik | Gesamt | Letzte 24h | Letzte 7d | Letzte 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gefechte | 47.375 | 0 | 25 | 341 | ||||
| Stufe | 6,96 | — | 7,31 | 7,29 | ||||
| Siege | 22.613 | 47,73 % | 0 | — | 11 | 44,00 % | 168 | 49,27 % |
| Niederlagen | 23.982 | 50,62 % | 0 | — | 14 | 56,00 % | 171 | 50,15 % |
| Unentschieden | 780 | 1,65 % | 0 | — | 0 | 0,00 % | 2 | 0,59 % |
| Überlebte Gefechte | 11.313 | 23,88 % | 0 | — | 1 | 4,00 % | 74 | 21,70 % |
| Zerstörte Panzer | 30.055 | 0,63 | 0 | — | 18 | 0,72 | 275 | 0,81 |
| Zerstörungs-Verhältnis | 0,83 | — | 0,75 | 1,03 | ||||
| Entdeckte Panzer | 36.417 | 0,77 | 0 | — | 83 | 3,32 | 490 | 1,44 |
| Schaden | 779,14 | — | 696,40 | 1.076,55 | ||||
| Schaden an den Ketten | 29,46 | — | 24,45 | 28,60 | ||||
| Schaden durch Aufklärung | 225,01 | — | 573,90 | 335,91 | ||||
| Schaden durch Unterstützung | 254,47 | — | 598,34 | 364,51 | ||||
| Kombinierter Schaden | 1.033,58 | — | 1.255,72 | 1.433,01 | ||||
| Basiserfassung | 24.913 | 0,53 | 0 | — | 0 | 0,00 | 217 | 0,64 |
| Basisverteidigung | 7.009 | 0,15 | 0 | — | 0 | 0,00 | 4 | 0,01 |
| Erfahrung | 630,07 | — | 786,80 | 839,47 | ||||
| Trefferquote | 63,96 % | — | 66,90 % | 71,75 % | ||||
| Persönliche Wertung | 4.702 | 0 | 0 | +10 | ||||
| World of Tanks-Wertung | 4.500 | 0 | 0 | +8 | ||||
| WN7 | 790,25 | — | 1.011,23 | 1.072,20 | ||||
| WN8 | 888,94 | — | 818,27 | 1.267,28 | ||||
| WNX | 809,93 | — | 836,57 | 1.186,42 | ||||
Fortschritt von Magicmare bei
Die durchgezogene Linie zeigt den Gesamtwert für WNX und entspricht der Spalte „Gesamt“ oben. Sie verändert sich langsam, während neue Gefechte hinzukommen. Die gestrichelte Linie zeigt WNX pro Sitzung, berechnet anhand der seit dem vorherigen Datenstand gespielten Gefechte. Sie macht starke und schwache Phasen sichtbar. Die Linienfarbe entspricht der Bewertungsstufe.
Panzer, die die Wertung von Magicmare prägen
🚀 Steigert die WertungWNX
Panzer, die die Gesamtwertung nach oben ziehen: Würde man sie herausrechnen, würde die Wertung sinken.
- Churchill IIIStufe V· 4.591 Gefechte1.820,41−68,18 bei Ausschluss
- ExcelsiorStufe V· 324 Gefechte1.721,71−4,07 bei Ausschluss
- VK 36.01 (H)Stufe VI· 381 Gefechte1.369,85−3,58 bei Ausschluss
- VK 30.01 (P)Stufe VI· 307 Gefechte1.443,96−3,29 bei Ausschluss
- M18 HellcatStufe VI· 579 Gefechte1.122,37−2,87 bei Ausschluss
⚓ Senkt die WertungWNX
Panzer, die die Gesamtwertung nach unten ziehen: Würde man sie herausrechnen, würde die Wertung steigen.
- Rheinmetall Skorpion GStufe VIII· 964 Gefechte363,76+12,08 bei Ausschluss
- M103Stufe IX· 253 Gefechte169,07+5,32 bei Ausschluss
- T-54Stufe IX· 210 Gefechte104,55+5,01 bei Ausschluss
- T-44Stufe VIII· 172 Gefechte0,03+4,72 bei Ausschluss
- Object 252U DefenderStufe VIII· 296 Gefechte332,87+3,72 bei Ausschluss
Markierungen und Überlegenheit von Magicmare
Meisterschaftsmarken1021449446
Fahrzeuge nach ihrem besten Abzeichen. Ein Abzeichen beruht anders als ein Durchschnitt auf einem einzelnen Gefecht: Das Spiel verleiht es für die in diesem Gefecht erzielte Erfahrung im Vergleich zu den regionalen Werten für dieses Fahrzeug.
Auf 46 von 418 Fahrzeugen wurde Ace Tanker erreicht (11% der Garage).
Clanverlauf von Magicmare
2 Clans · 5y 4mo in Clans
