Zufallsgefechte: Statistiken von ImpulsMan ·
| Statistik | Gesamt | Letzte 24h | Letzte 7d | Letzte 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gefechte | 118.621 | 0 | 142 | 566 | ||||
| Durchschnittliches Tier | 8,09 | — | 10,28 | 9,82 | ||||
| Siege | 60.754 | 51,22 % | 0 | — | 59 | 41,55 % | 266 | 47,00 % |
| Niederlagen | 56.459 | 47,60 % | 0 | — | 81 | 57,04 % | 290 | 51,24 % |
| Unentschieden | 1.408 | 1,19 % | 0 | — | 2 | 1,41 % | 10 | 1,77 % |
| Überlebte Gefechte | 31.484 | 26,54 % | 0 | — | 36 | 25,35 % | 164 | 28,98 % |
| Zerstörte Panzer | 102.691 | 0,87 | 0 | — | 109 | 0,77 | 510 | 0,90 |
| Zerstörungsverhältnis | 1,18 | — | 1,03 | 1,27 | ||||
| Entdeckte Panzer | 148.052 | 1,25 | 0 | — | 174 | 1,23 | 643 | 1,14 |
| Schaden | 1.291,32 | — | 1.872,82 | 1.853,85 | ||||
| Schaden an den Ketten | 57,74 | — | 41,75 | 51,29 | ||||
| Schaden durch Aufklärung | 348,19 | — | 643,72 | 615,47 | ||||
| Schaden durch Unterstützung | 405,93 | — | 685,48 | 666,76 | ||||
| Kombinierter Schaden | 1.697,24 | — | 2.527,62 | 2.521,75 | ||||
| Basiseroberung | 95.827 | 0,81 | 0 | — | 50 | 0,35 | 440 | 0,78 |
| Basisverteidigung | 61.126 | 0,52 | 0 | — | 4 | 0,03 | 56 | 0,10 |
| Erfahrung | 537,70 | — | 794,18 | 807,05 | ||||
| Trefferquote | 69,55 % | — | 76,54 % | 74,00 % | ||||
| Persönliche Wertung | 7.069 | 0 | -1 | +3 | ||||
| World of Tanks-Wertung | 5.908 | 0 | -2 | -3 | ||||
| WN7 | 1.163,27 | — | 861,24 | 1.044,59 | ||||
| WN8 | 1.518,13 | — | 1.280,23 | 1.512,14 | ||||
| WNX | 1.460,36 | — | 1.423,52 | 1.655,97 | ||||
Gefechte von ImpulsMan
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Fortschritt von ImpulsMan bei
Panzer, die die Wertung von ImpulsMan prägen
Panzer, die die Gesamtwertung nach oben ziehen: Würde man sie herausrechnen, würde die Wertung sinken.
- Stufe VIII· 2.908 Gefechte1.981,51−14,11 bei Ausschluss
- Stufe V· 2.164 Gefechte2.603,05−9,34 bei Ausschluss
- Stufe VII· 1.997 Gefechte1.887,60−5,12 bei Ausschluss
- Stufe IX· 1.028 Gefechte1.898,32−4,63 bei Ausschluss
- Stufe X· 622 Gefechte2.019,76−4,32 bei Ausschluss
Panzer, die die Gesamtwertung nach unten ziehen: Würde man sie herausrechnen, würde die Wertung steigen.
- Stufe V· 3.264 Gefechte50,25+28,08 bei Ausschluss
- Stufe VI· 1.892 Gefechte295,84+15,58 bei Ausschluss
- Stufe V· 2.203 Gefechte278,21+13,17 bei Ausschluss
- Stufe VIII· 1.209 Gefechte678,88+8,30 bei Ausschluss
- Stufe IX· 1.924 Gefechte1.085,73+7,57 bei Ausschluss
Markierungen und Überlegenheit von ImpulsMan
Fahrzeuge nach den Markierungen auf ihrem Geschütz. Eine Markierung basiert auf einem dauerhaft gehaltenen Durchschnitt: Das Spiel berechnet sie anhand eines gleitenden Fensters der letzten Gefechte und vergleicht die Leistung mit den regionalen Werten für dieses Fahrzeug.
Für 326 von 414 Fahrzeugen wurden Markierungen erfasst. Die übrigen werden ergänzt, sobald das Konto aktualisiert wird.
Fahrzeuge nach ihrem besten Abzeichen. Ein Abzeichen beruht anders als ein Durchschnitt auf einem einzelnen Gefecht: Das Spiel verleiht es für die in diesem Gefecht erzielte Erfahrung im Vergleich zu den regionalen Werten für dieses Fahrzeug.
Auf 146 von 414 Fahrzeugen wurde Ace Tanker erreicht (35% der Garage).
Fahrzeuge, deren kombinierter Schaden bereits den Schwellenwert einer Markierung übertrifft, die sie noch nicht tragen. Das Abzeichen zeigt diesen kombinierten Schaden und ist entsprechend der überschrittenen Markierung eingefärbt.
- Stufe V· 2.164 Gefechte990das Geschütz trägt keine
- Stufe VI· 34 Gefechte1.433das Geschütz trägt keine
- Stufe VI· 28 Gefechte1.004das Geschütz trägt keine
- Stufe VI· 28 Gefechte1.133das Geschütz trägt keine
- Stufe V· 34 Gefechte628das Geschütz trägt keine
- Stufe X· 21 Gefechte (30T)2.985das Geschütz trägt keine
Clanverlauf von ImpulsMan
2 Clans · 3y 10mo in Clans
