Zufällige Schlachten: Statistiken von Dev_UnrealEngine ·
| Statistik | Gesamt | Letzte 24h | Letzte 7d | Letzte 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gefechte | 22.425 | 0 | 65 | 225 | ||||
| Stufe | 7,82 | — | 8,31 | 8,42 | ||||
| Siege | 11.468 | 51,14 % | 0 | — | 38 | 58,46 % | 123 | 54,67 % |
| Niederlagen | 10.573 | 47,15 % | 0 | — | 25 | 38,46 % | 100 | 44,44 % |
| Unentschieden | 384 | 1,71 % | 0 | — | 2 | 3,08 % | 2 | 0,89 % |
| Überlebte Gefechte | 6.007 | 26,79 % | 0 | — | 23 | 35,38 % | 58 | 25,78 % |
| Zerstörte Panzer | 17.468 | 0,78 | 0 | — | 53 | 0,82 | 157 | 0,70 |
| Zerstörungs-Verhältnis | 1,06 | — | 1,26 | 0,94 | ||||
| Entdeckte Panzer | 21.571 | 0,96 | 0 | — | 73 | 1,12 | 228 | 1,01 |
| Schaden | 1.189,49 | — | 1.668,17 | 1.441,01 | ||||
| Schaden an den Ketten | 47,97 | — | 28,84 | 36,72 | ||||
| Schaden durch Aufklärung | 308,61 | — | 399,00 | 334,69 | ||||
| Schaden durch Unterstützung | 356,59 | — | 427,84 | 371,41 | ||||
| Kombinierter Schaden | 1.546,08 | — | 2.067,64 | 1.801,50 | ||||
| Basiserfassung | 6.754 | 0,30 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Basisverteidigung | 5.252 | 0,23 | 0 | — | 0 | 0,00 | 36 | 0,16 |
| Erfahrung | 695,76 | — | 704,05 | 673,72 | ||||
| Trefferquote | 65,28 % | — | 67,77 % | 66,08 % | ||||
| Persönliche Wertung | 6.516 | 0 | +11 | +15 | ||||
| World of Tanks-Wertung | 5.863 | 0 | +3 | -5 | ||||
| WN7 | 1.045,84 | — | 1.281,70 | 1.089,00 | ||||
| WN8 | 1.394,36 | — | 1.736,07 | 1.438,58 | ||||
| WNX | 1.340,59 | — | 1.738,33 | 1.382,07 | ||||
Fortschritt von Dev_UnrealEngine bei
Die durchgezogene Linie zeigt den Gesamtwert für WNX und entspricht der Spalte „Gesamt“ oben. Sie verändert sich langsam, während neue Gefechte hinzukommen. Die gestrichelte Linie zeigt WNX pro Sitzung, berechnet anhand der seit dem vorherigen Datenstand gespielten Gefechte. Sie macht starke und schwache Phasen sichtbar. Die Linienfarbe entspricht der Bewertungsstufe.
Panzer, die die Wertung von Dev_UnrealEngine prägen
🚀 Steigert die WertungWNX
Panzer, die die Gesamtwertung nach oben ziehen: Würde man sie herausrechnen, würde die Wertung sinken.
- STG GuardStufe VIII· 960 Gefechte1.629,02−13,45 bei Ausschluss
- Char Futur 4Stufe IX· 402 Gefechte1.695,53−8,29 bei Ausschluss
- Kampfpanzer 50 tStufe IX· 355 Gefechte1.661,60−7,07 bei Ausschluss
- Object 252UStufe VIII· 486 Gefechte1.586,52−5,54 bei Ausschluss
- T26E5 PatriotStufe VIII· 677 Gefechte1.390,45−3,98 bei Ausschluss
⚓ Senkt die WertungWNX
Panzer, die die Gesamtwertung nach unten ziehen: Würde man sie herausrechnen, würde die Wertung steigen.
- LTTBStufe VIII· 204 Gefechte751,52+4,62 bei Ausschluss
- M53/M55Stufe IX· 118 Gefechte706,32+3,56 bei Ausschluss
- T-103Stufe VIII· 476 Gefechte1.167,05+3,07 bei Ausschluss
- CS-53Stufe VIII· 151 Gefechte925,76+2,88 bei Ausschluss
- Centurion Mk. IStufe VIII· 140 Gefechte923,34+2,74 bei Ausschluss
Markierungen und Überlegenheit von Dev_UnrealEngine
Meisterschaftsmarken197913742
Fahrzeuge nach ihrem besten Abzeichen. Ein Abzeichen beruht anders als ein Durchschnitt auf einem einzelnen Gefecht: Das Spiel verleiht es für die in diesem Gefecht erzielte Erfahrung im Vergleich zu den regionalen Werten für dieses Fahrzeug.
Auf 42 von 285 Fahrzeugen wurde Ace Tanker erreicht (15% der Garage).
Clanverlauf von Dev_UnrealEngine
7 Clans · 1y 11mo in Clans
