Slovník pojmov World of Tanks
Čo znamená každé číslo pri tanku, ako v skutočnosti funguje odhaľovanie a pancier, čo merajú hodnotenia a výrazy, ktoré hra nikdy nevysvetľuje.
A
Oblika Stronghold v formatu petnajst proti petnajst Tier X, kjer klani napadajo baze drug drugega v načrtovanih dogodkih za večji delež virov.
Čas, ki ga potrebujemo za zmanjšanje velikosti ciljnega kroga za 60 odstotkov njegove širine, ne pa čas do popolne natančnosti.
Kruh nakreslený okolo krížového cieľa ukazuje, kde môže pristáť ďalší náboj.
Vožnja hitro skozi ali mimo sovražnikovih položajev za njihov razkrinkanje, pri čemer sprejema izpostavljenost v zameno za informacije.
Škoda, ki jo povzroči ena samostojna prodorna granata, pred plus ali minus 25 odstotkov, ki ga igra vrže pri vsaki streljanju.
Modul, ki drži granate vozila, kar upočasni ponovno nalaganje, ko je poškodovan in uniči vozilo takoj, ko eksplodira.
Obračanje vozila tako, da prihodnji viski zadenejo njegove plošče pod kotom, kar pomnoži učinkovito debelino armature brez spremembe posamezne statistike.
Lahkejši, hitrejši projektil z višjo penetracijo kot AP, manj normalizacije in strmnejšim upadom penetracije na razdalji.
Standardna trdna granata: zanesljiva škoda, zmerna penetracija, pet stopinj normalizacije in odbitek preko 70 stopinj.
Artilerija je razred indirektnega ognja, ki izstreli visoko eksplozivne granate z nadgledovalnega položaja na cilje, ki jih ne more videti neposredno.
Točka zanimanja v Onslaughtu, ki omogoča ekipi, ki jo drži, klicanje artilerijskega napada na izbrano pozicijo.
Poškodovanje, ki ga je povzročil zaveznik cilju, ki ga je igralec odkril ali sledil, in se zapiše igralcu, ki je omogočil strel.
Ena ekipa napada en samostojni cilj, druga ga brani, na krajši časovni okvir.
Zaklenitev, ki drži pištolo usmerjeno na sredino mase tarče, medtem ko se oba vozila premikata.
Pištola s nabojnikom, ki le s polnjenjem enega naboja naenkrat, lahko izstreli en strel in medtem polni še naprej.
Pištola s polnilom, ki mora pred ponovno nalaganjem izprazniti svoj nabojnik, vse naenkrat.
B
Škoda povzročena sovražnikom, ki stojijo v vaši lastni bazi, se šteje kot točke obrambe in meri, koliko zajetja je bilo uničenega.
Sezonski sistem nagrad, odklepan s točkami, zasluženimi na izbranem naboru vozil.
Steel Hunter ocena, ki nagrajuje količino bitk namesto z zmanjšanjem, za igralce, ki neprenehoma zmagujejo v načinu, ki je težko osvojiti.
Stronghold Rating, ki temelji na količini bitk, nagrajuje več kot zgolj dostop.
Bitveni razred je razred, v katerem poteka bitka, kar določa, s katerimi vozili se bo vozilo srečalo, ne pa samo njegov vlastni razred.
Streljanje na mesto, kjer naj bi bil sovražnik, brez da bi ga videli.
Širitev kroga ciljanja, ki jo povzroča gibanje, obračanje ali streljanje in razlog, da papirnata natančnost pištole redko ustreza temu, kar igralec doživi.
Fragments zbranih, zbranih iz bitk, ki zmanjšujejo izkušnje potrebne za raziskovanje posebnega vozila, ali katerega koli vozila določene nacije.
Število bojev na računu ali vozilu in vzorčna velikost, proti kateri je treba brati vsak drugo statistiko.
Valuta, ki jo pridobimo iz konkurenčne igre in visokih uvrstitev, porabimo za izboljšano opremo, direktive in nagradna vozila.
Časovni multiplikator na kredite, izkušnje ali usposabljanje posadke, ki ga aktivira igralec ali klan za vse, ki so trenutno online.
Avtomatiziran ali odsoten igralec ter obtožba, ki jo vržemo na kogarkoli, ki igra kot tak.
Biti dva stupňa pod vrcholom bitky, kde začína sedem z každých pätnástich vozidiel.
Močnejše različice standardne opreme, zaslužene z obveznicami ali iz dogodkov, namesto da bi jih kupovali z krediti.
Perk, ki povečuje učinkovitost vsakega člana posadke, vendar samo, dokler je cela posadka usposobljena.
Foliage, ki doda prikritje, medtem ko se vozilo skriva za njim, in postane prozorno za trenutek, ko vozilo strelja od blizu.
C
Oprema, ki poveča skritost, ko vozilo stoji tri sekunde.
Zaseda varno pozicijo daleč od bojišča, kar je smiselna igra za nekatere vozila in način, kako počasi izgubiti za večino.
Zmagovanje v bitki, ki jo je ekipa izgubljala, skozi škodo in odločitve enega igralca.
Stalna skupina igralcev z oznako, ki je prikazana poleg njihovega imena, ki predstavlja enoto, s katero se igra v vseh organiziranih načinih.
Kampanjska plast, kjer se klani borijo za ozemlje na globalni zemlji, s pristankovnimi turnirji, prihodki provinc in nagradnimi vozili ob koncu sezone.
Točkovni interes Onslaughta, ki označuje nasprotnikova vozila za ekipo, ki ga drži, kjer koli že so na zemljevidu.
Glavna valuta, ki jo zaslužimo v vsaki bitki in jo porabimo za vozila, module, municijo, popravila in opremo.
Predmet, ki dodeljuje skupno količino izkušenj za posadko, najhitrejši način za pridobitev nove veščine posadke.
Delovno mesto, ki ga opravlja član posadke, pri čemer vsak član upravlja različne parametre vozila.
Sposobnost, usposobljena nad 100-odstotno usposobljenost, ki se bodisi postopoma izboljšuje, ko se uči, ali se aktivira naenkrat, ko je zaključena.
Dva položaja pokrivata isto območje z različnih kotov, tako da je vozilo, ki je obrnjeno proti enemu, ravno proti drugemu.
Izbočeni poveljnikov pokrov na vrhu kupole, pogosto edini del vozila, ki je lahko zadet v položaju hull down.
D
Niz malih ciljev, ki se vsak dan ponavljajo in prinašajo izkušnje in kredite.
Potencialna škoda, ki je zadela oklep igralca in ni uspela prodreti, je vnos v knjigi za dobro igranje na težko oklepnem vozilu.
Nominalna debelina plošče v milimetrih, preden se upošteva kakršen koli kot.
Element, ki odstrani del opreme iz vozila brez plačila zlate takse.
Velikokalibrsko, nizkovelociteto orožje, ki strelja visoko eksplozivno municijo in povzroča škodo skoraj vsem brez potrebe po prodoru.
Potrošni predmet, ki povečuje lastnosti opreme ali veščin posadke za eno bitko.
Velikost kroga ciljanja v vsakem trenutku, ki se povečuje z gibanjem in se skrči, ko se puška ustali.
Dvojcevni top je sistem topa z dvema cevema, ki lahko izstrelita eno granato naenkrat ali obe skupaj v seriji.
E
Debelina, ki jo mora projektil dejansko premagati, ko upoštevamo kot, pod kakšnim kotom je plošča, kar je to, proti čemu se primerja prodiranje.
Hitrost, ki jo vozilo dejansko doseže na določenem tipu terena, namesto omejitve, navedene v specifikacijah.
Stanje vozila, katerega moduli in nasledniki so vsi raziskani, kar odklene usposabljanje posadke in prenos izkušenj.
Parirani rating, ki ga klan nosi na osnovi nivoja Strongholda in na Global Map, kjer vsaka bitka premakne točke od poraženca do zmagovalca.
Ena nevtralna baza v središču zemljevida, ki jo lahko ujame katerikoli ekipa.
F
Kumuliranje škode iz varne pozicije, kar zviša osebne statistike, ne da bi nujno pomagalo ekipi do zmage.
Nadgradnje za posamezna vozila, ki so odklenjene po tem, ko je vozilo elitno, z menjavo ene statistike za drugo v seriji izbirk.
Napadanje pozicije s strani ali zadaj, kjer je oklep tanek in puške usmerjene drugam.
Več igralcev strelja na isti cilj hkrati, kar ga odstrani iz bitke, preden se lahko odzove.
Izkušnje, ki jih je mogoče porabiti za katero koli vozilo ali modul, so akumulirane kot majhen delež vsega zasluženega in se lahko pretvorijo iz elitnih vozil za gold.
Načrt za boj, kjer se borijo trideset proti trideset na nivoju VIII na devetih kvadratnih kilometrih zemlje, z novimi ponovnimi rojstvi, območji za zajem in rangom, pridobljenim na bitko.
G
Zaslon, ki ga igra vrne med bitkami, vsebuje vsako vozilo, ki ga ima račun.
Kupljena valuta, porabljena za premium čas, premium vozila, pretvorbo izkušenj in ponovno usposabljanje posadk.
Format trideset proti trideset na nivoju X na povečanih mapah, mešan v naključni čakalni vrsti namesto da bi deloval kot svoj lasten način.
Horizontala širina, ki jo lahko pokriva top brez obračanja školjke, pri vozilih, ki nimajo rotirajoče kupole.
Kako nizko pod horizontalno lahko pištola usmeri, kar odloča, ali lahko vozilo ustreli čez hrib brez izpostavljanja svojega podvozja.
Kako visoko nad horizontalno ravnino lahko puška usmeri, kar je pomembno za streljanje navzgor in proti vozilom na višjem terenu.
Kombinacija natančnosti, časa ciljanja in kazni disperzije, ki odloča, ali puška zadane tisto, proti čemu je usmerjena.
Oprema, ki skrajša čas ponovno nalaganja in je prva stvar, ki se jo namesti na skoraj vsak uresničljiv vozilo s konvencionalnim topom.
H
To je projektile s oblikovanim nabojem z visoko penetracijo, ki popolnoma ignorira razdaljo, vendar ga uničijo trakovi, zasloni in katerakoli prostorska armatura, na kateri detonira.
HESH je visoko eksplozivna različica z veliko višjim nominalnim prodromom, ki deluje kot HE, ko ne uspe prodreti.
Zdravstveni rezervoar vozila, ki ga ni mogoče obnoviti v boju in je zato vir, ki ga je treba porabiti, namesto da bi bil amortizer, ki ga je mogoče napolniti.
Hitrost projektila je, kako hitro projektil potuje, v metrih na sekundo, kar odloča, koliko naprej morate meriti na premikajoči se cilj.
Sedenje za povišico, tako da je izpostavljen samo kupola, ter uporabljanje nagiba pištole za streljanje čez njo, medtem ko je trup zaščiten.
Kako hitro se vozilo obrača na mestu, v stopinjah na sekundo, kar odloča, ali lahko obrne svoj sprednji del proti hitrejšemu nasprotniku.
Ocena Steel Hunter se uporablja na unicum.gg in temelji na povprečnem XP-ju na bitko in stopnji zmag, pri čemer so upoštevani manjši vzorci.
I
Zmanjševanje Wargaming partnerstva, ki je posojalo vozila igralcem, ki so se povezali iz partnerskega internetnega kluba, za čas seje.
Kratka zamuda med dvema granatama istega nabojnika, ki določa, kako hitro se izvede serija strelov.
Oprema, ki pospeši obrato in vrtenje kupole ter zmanjša kazen za širjenje pri obračanju.
Valuta, pridobljena na bitki iz poškodbe, opazovanja, ubijanja, zajemanja in obrambe, porabljena za raziskovanje in usposabljanje posadke.
K
Premer cevi naboja v milimetrih, ki določa, katero oklep lahko prevari in okvirno koliko močno udari.
Vrednost skritosti vozila, ki skrajša razdaljo, pri kateri ga lahko opazimo.
Povprečno uničenih vozil na bitko, merilo za dokončanje in ne za škodo.
Ostati na razdalji, ki je nasprotnik ne more prekiniti, umikati se, ko napreduje, in streljati med tem.
Kolesno vozilo je lahko vozilo na kolesih namesto na gosenicah, s hitrim načinom vožnje, različnim modelom škode in brez gosenic, ki bi se lahko poškodovale.
Škoda na modulu ali članu posadke, ki zmanjšuje zmožnosti vozila, ne da bi nujno povzročila izgubo točk zdravja.
L
Scouting razred: hitro, majhno in močno skrito, zgrajeno za opazovanje sovražnika namesto za boj proti njemu.
Večina tímu sa naraz presúva na rovnakú stranu, pričom zanecháva zvyšok mapy nechránenej.
Pas armorske plošče pod zgornjim glacisom, ki je običajno najtanjši in najbolj raven del sprednjega dela vozila.
M
Značke, ena, dve ali tri, naslikane na topu vozila, se podelijo za ohranjanje skupne škode v zgornjih 65, 85 ali 95 odstotkih vseh, ki igrajo to vozilo na strežniku.
Sistem, ki gradi dve ekipi naključnega boja, jih uravnava po nivoju bitke, razredu vozil in platoonih ter ne po veščinah igralcev.
Razdalja, preko katere projektil preprosto izgine, je 720 metrov za večino topov in še dlje za artilerijo.
Fleksibilna klasa: dovoljna hitrost za zauzimanje pozicije, dovoljeno orožje za preživetje, dovoljna oklep za preživetje napake.
Zračni zemljevid v kotu zaslona, ki prikazuje opažene sovražnike, zadnje znane položaje in kje se ekipa dejansko nahaja.
Moč motorja v konjskih močeh, kar ima pomen le ob teži, ki jo mora premikati.
Močvirna ocena uspešnosti, ki se uporablja na unicum.gg: moč sestave pomnožena s tem, koliko nad povprečjem klan zmaguje, pri čemer so močnejše sestave znižane.
Eno od petih raziskovalnih komponent vozila: vzmetenje, motor, kupola, top in radio.
Vrednost škode, ki jo projektil povzroči modulom in članom posadke, kar odloča, ali zadetek poškoduje, uniči ali rani.
N
Dogodek, ki ponavlja, in ki zniža ceno za eno linijo tehnološkega drevesa ter plača bonuse za raziskovanje le-te.
Največja hitrost vozila je omejitev, ki jo lahko doseže, vendar jo doseže le s dovolj močnim motorjem in ugodnim terenom.
Glavna čakalna vrsta: petnajst proti petnajst, ekipe sestavljene s pomočjo sistemskega zaostanka, na rotacijskem naboru zemljevidov.
Dogodki, ki se lahko zgodijo med bojom na nekaterih zemljevidih Naključnega boja in spremenijo teren, na katerega vplivajo za preostanek boja.
Natančnost orožja je raztros pri 100 metrih, izražen v metrih: radij kroga, v katerega lahko zadene popolnoma usmerjen strel, kjer je manjši boljši.
Ocena, izračunana na podlagi nedavnega okna bitk, zato odraža, kako igralec igra zdaj, namesto skozi celotno zgodovino.
Kot več kot nekaj stopinj se granata obrne proti pravokotniku ob udarcu, kar zmanjšuje učinkovito armirano območje, ki ga mora prekrižati.
O
Točkovno območje zanimanja v nočnih različicah zemljevida, ki izstreli signalno flares, ki osvetli nasprotnike, ki jih osvetli, in jih pusti, da prejemajo več poškodb.
Prva široko uporabljena skupnostna ocena, zgrajena na podlagi povprečij računov in že davno zamenjana z WN7 in WN8.
Per-vozilo povprečje strežnika ocene meri igralca proti: kar tipičen igralec doseže v tem natančnem tenku.
Odlikovanje dodeljeno za eno bitko, katere osnovna izkušnja presega določen delež vseh igralcev, ki igrajo to vozilo, od tretjega razreda do as tankera.
Vozilo, ki ga ni mogoče kupiti, dodeljuje se za osebne misije, kampanje, Klanske vojne ali obveznice.
Požar, ki se prižge zaradi zadetka v motor ali rezervoar za gorivo, ki odvzema točke in poškoduje module, dokler ni pogasjen.
Sezonski način sedem proti sedem Tier X s sposobnostmi na podlagi vlog in lestvico rangov, ki se vsako sezono ponastavi.
Trajne nadgradnje nameščene v tri prostore vozila, vsaka izboljšuje enega od področij njegovega delovanja.
Dva pripomočka za vidno območje: koatedne optike delujejo vedno, dvokrilni daljnogled daje več, a le po treh sekundah mirovanja.
Sedi v nasprotnikovem osnovnem krogu, da nabira točke zajema, kjer prejemanje poškodb ponastavi tvoj prispevek.
Wargamingova lastna ocena, prikazana v igri in na portalu, ki raste s številom odigranih bitk ter s predstavitvijo.
Pravilo, da granata s kalibrom najmanj trikrat večjim od debeline platne ne more odskakniti, ne glede na kot.
P
Prikazovanje iz statične skrite pozicije, s pomočjo razpona pogleda in kamuflaže namesto hitrosti.
Izlazak iz zavetja za streljanje enega natančnega strela in takojšnje vračanje nazaj, preden se nasprotnikova preobremenitev zaključi.
Koliko armature lahko granata premaga, v milimetrih, z upoštevanjem plus ali minus 25 odstotkov pri vsakem strelu in v primerjavi z učinkovito debelino, ki jo zadene.
Delež igralcev, katerega rezultat premaga, kar spremeni suho število v položaj v populaciji.
Dolge kampanje specifičnih ciljnih nalogov v bitkah, katerih dokončanje nagradi z vozili, posadkami in opremo.
Dva ali trije igralci, ki se skupaj prijavijo in so na istem timu, koordinirajo svojo igro s komunikacijo preko glasu namesto preko označevanja na mapi.
Pokritost je delež igralne populacije strežnika, ki jo dejansko sledi določena statistična stran, ter koliko so ti računi sveži.
Kako hitro vozilo doseže hitrost iz mirovanja, kar je v praksi daleč pomembnejše od njegove najvišje hitrosti.
Enkratna uporaba predmeta, ki ga prinesemo v boj: popravne garniture, prva pomoč, gasilni aparati in hrana, ki povečuje učinkovitost celotne posadke.
Povprečen nivo je bitno-preračunano povprečje nivojev, na katerih je igralec igral, in se uporablja za postavljanje njihovih surovih povprečij v kontekst.
Ožji razpon bitkovnih stopenj pri nekaterih vozilih, tako da nikoli ne srečajo nasprotnikov, ki so dva nivoja nad njimi.
Plačana naročnina, ki pomnoži kredite in izkušnje, pridobljene v vsakem boju.
Premiumno strelivo je krogel, ki ima višjo penetracijo in je na voljo skoraj na vsakem topu, kupljeno za kredite in poimenovano po časih, ko je stalo zlato.
Vo vehicle kupljeno namesto raziskano, ki prinaša dodatne kredite in brez kazni usposablja katero koli posadko svoje nacije.
Pravilo, da je katero koli vozilo znotraj 50 metrov opazno ne glede na prikritost, dokler obstaja vidna linija.
Igralec v javni čakalni dobi, uporabljen za razlikovanje med naključnimi bitkami in organiziranim klanskim igranjem.
R
Kako daleč lahko vozilo prenese to, kar vidi, svoji ekipi, kar daje koristnost vsaki točki.
Namerno trčenje z drugim vozilom, pri čemer se škoda prilagaja masi in hitrosti, pri čemer obo stranski prejemata del škode.
Sezonski konkurenčni način na Tier X, kjer igralci zaslužijo in izgubijo chevrone glede na njihovo mesto v ekipi ob koncu bitke.
Devetstopenjska barvna lestvica, preko katere skupnost bere ocene, se giblje od črne na dnu do temno vijolične na vrhu.
Spodaj je opis raziskovanja v igri.
Moč motorja deljena z maso vozila v tonah je najboljši napovedovalec pospeška.
Razmerje škode, ki ga igralec povzroči, deljeno s škodo, ki jo prejme, je mera, kako učinkovito igralec trguje s svojimi točkami zdravja.
Uničeni vozili na vsakih en izgubljen, kar pomeni ubijanja na bitko deljeno z medtem ko se račun izgubi.
Delež izstreljenih granat, ki zadenejo cilj, ločeno od vrednosti natančnosti puške.
Mejna črta na mapi za vsak čas, in s tem navada igranja ob njej.
Čas med enim strelom in naslednjim, ki je pripravljen, ali za pištolo z revijo čas za ponovno polnjenje celotne revije.
Radij 564 metrov znotraj katerega se resnično prikaže vozilo, ki je opazovano na vašem zaslonu.
Premikanje posadke na drugo vozilo, ob strošku v odstotku usposobljenosti, razen če je plačano z zlatom.
Kako hitro lahko vozilo vozi nazaj, kar odloča, ali se lahko umakne v zaklon po streljanju.
Odlom od talne površine brez preverjanja prodora, kar se zgodi pri večini granat nad 70 stopinjami in 85 za HEAT.
Kota hriba, ki prikriva vse za njo in se lahko bori le s vozili, ki imajo dovolj nagiba, da streljajo čez njo.
Naključnost, vgrajena v škodo, penetracijo in postavitev granate, ter standardno razlago za vsak strel, ki je šel narobe.
S
Izkušen igralec, ki farma v nizkih razredih, kjer je nasprotovanje večinoma sestavljeno iz ljudi, ki se še učijo igre.
Drugi krížik kaže, kjer strežnik misli, da je pištola usmerjena, in proti kateri se dejansko izpelje strel.
Blok bitk, ki so odigrane v eni seji, rekonstruiran od sledi računa iz razlike med dvema posnetkoma računa.
Eno strelivo nosi svojo lastno škodo, prenikljivost, hitrost in obnašanje proti oklepom.
Skriva sprednji del za ovinkom in prikazuje bok pod ostrim kotom, tako da se granate odbijajo od oklepa, ki bi ga sicer penetrirali.
Kratka oblika boja Stronghold, ki se odvija v formatu sedem proti sedem ali deset proti deset na stopnjah VI, VIII ali X za industrijske vire.
Skupna škoda je škoda, ki jo igralec povzroči plus pomoč, ki je bila priznan.
Podvozje, ki im mobilizira vozilo, ko je pokvarjeno in absorbira granate kot razmaknjena armatura, ko je nedotaknjeno.
Povečani pogled skozi puškino merilo, nasproti tretjeosebnemu arkadnemu pogledu, v katerem se igra začne.
Tanka plošča, pritrjena stran od oklepa, ki odstranjuje eksplozivne in oblikovane naboje predtem, ko dosežejo pravilen oklep.
Oprema, ki zmanjšuje poškodbe od visoko eksplozivnih granat, trajanje omame, poškodbe posadke in škodo pri trku.
Območje eksplozije granate z visoko eksplozivno močjo, ki poškoduje vse v njem, ne glede na to, ali je granata prodrl ali ne.
Zagotavljanje vidnosti sovražnega vozila za celotno ekipo, kar pozicionira tarčo.
Definiranje osnovnega cilja: vsak tim ima svojo bazo in zmaga s prestrezanjem nasprotnikove ali uničenjem vseh sovražnikovih vozil.
Način bitke royal, ki se odvija v posebnih nadgradljivih vozilih na skrčenem zemljevidu, kjer je postavitev pomembna prav toliko kot poškodbe.
Vo Vehicle v svoji začetni konfiguraciji, preden so bili raziskani kateri koli moduli, je običajno precej šibkejši od svoje končne oblike.
Delež bitk, v katerih je igralec končal živ, kar se lahko razume kot previdnost ali ostajanje koristno, odvisno od preostalega računa.
Kako veliko število granat lahko puška izstrelí v minuti, je obratna vrednost njenega časa polnjenja.
Klanova lastna baza, zgrajena iz stavb, ki proizvajajo industrijske vire in odklepajo rezerve ter bitke, ki se bijejo za oskrbo.
Stroški servisa so krediti, ki se odbijejo po bitki za popravilo škode in zamenjavo streliva ter porabljenih potrošnih artiklov.
Začasni debuff, ki ga povzroči zadetek artilerije in zmanjšuje polnjenje, čas ciljanja, obračanje in vidno območje za več sekund.
T
Razred z zasedo: visoka penetracija in škoda iz fiksnega ali omejenega kota, običajno z močnim prikritjem in tankimi bočnimi stranicami.
Škoda, ktorú spôsobí hráč svojmu spolubojovníkovi, sa účtuje späť na strelca a po opakovaní sa zablokuje účet.
Zemljevid raziskovalnih vozil neke države, kjer vsako vozilo odkrije vozila nad njim.
Koliko vsak tip terena upočasni vozilo, navedeno za trdo, srednje in mehko teren, kjer je nižja vrednost boljša.
Teža vozila v tonah, ki določa njegov razmerje med močjo in težo ter odloča, kdo zmaga v trku.
Razred armiranih vozil: počasen, odporen in zgrajen, da drži teren tako, da absorbira granate, ki jih druga vozila ne bi preživela.
Rang vozila od I do X, ki določa njegovo moč, razporeditev bitk in vse, kar je povezano z njegovo ekonomijo.
Igralec, katerega ocena se nahaja v rdečem pasu, na dnu barvne lestvice.
Biti med tremi najvišjimi vozili v bitki, kjer vaša oklep drži, vaša puška pa deluje na vse.
Rotirajoča enota za top, katere debelina armorja in hitrost obračanja odločata, kako se vozilo bori iz zaklonišča.
Vidna sled, ki jo izstrel puške pusti vletu, kar razkrije položaj tistega, ki je streljal.
Sprejemanje udarca, da bi zadeli svojega, kar je ugodno ali ne glede na alpha, čas nalaganja in preostale točke življenja.
Zasebna bitka, ki jo igralec ustvari in povabi druge, se uporablja za vadbo, testiranje in vaje klana.
Igranje vozila z namenom doseči tretjo oznako odličnosti, kar zahteva vzdrževanje najboljših pet odstotkov skupne škode.
Oprema, ki doda moč motorja in najvišjo hitrost, standardna rešitev za vozilo, ki pride prepozno.
Organizirano igranje na turnirjih med ekipami, ki ga vodi Wargaming ali skupnost, zunaj običajnih čakalnih vrst.
Hitrost vrtenja ture, izražena v stopinjah na sekundo, neodvisno od terena, na katerem stoji vozilo.
U
Kako hitro se vozilo dejansko obrne na določeni vrsti terena, ko upoštevamo moč motorja, težo in odstotek upora terena.
Koliko škode ustrelitev povzroči v dolgotrajni izmenjavi, alfa pomnožena s tem, kako pogosto lahko strelja.
Igralec v najvišjih nekaj odstotkih strežnika, poimenovan po vijolični barvi, v katero spada njegov rating.
Usposobljenost člana posadke v njegovi glavni vlogi, izražena kot odstotek, ki vpliva na vse statistike, ki jih ta vloga obvladuje.
V
Oprema, ki zmanjša kazni razpršenosti pri gibanju in obračanju, kar omogoča, da se lahko puška uporablja med premikanjem.
Koliko daleč lahko vozilo opazi sovražnike, v metrih, omejeno na 445 metrov, ne glede na to, kako visoka je številka.
Granata, ki eksplodira ob stiku, povzroča zmanjšano škodo skozi oklep, ki ga ne more prebiti, in poškropi vse okrog.
Vrhnišče na zemljevidu Onslaught, ki ga ekipa zavzame za odklenitev taktične veščine, namesto da bi zmagala v bitki.
W
Del obozne enote, ki je opazno tanjša od okoliške oklepa, kjer lahko cev, ki ne more penetrirati spredaj, še vedno prodre.
Gibanje trupa naprej in nazaj med napadom, da se prispevki srečujejo pod nenehno spremenjenim kotom in ne na istem šibkem mestu.
Delež bitk, ki jih je igralec zmagal, je tista statistika, ki meri rezultate, ne osebne izhode.
Predhodnik WN8 iz leta 2012, izračunan iz povprečij računa in povprečnega nivoja igralca namesto pričakovanih vrednosti po vozilih.
Ocena zmogljivosti skupnosti, ki oceni igralca glede na škodo, ubijanja, opazovanje in obrambne točke, ki se pričakujejo od vozil, ki jih dejansko igra, z višjo stopnjo zmag.
Moderni ocena za posamezen tank, ki šteje pomoč škodo poleg povzročene škode in popolnoma opusti termin o zmagi.
Trenutna ocena Wargaminga, izračunana za vsako vozilo na podlagi dejanj igralca v bitki in namerno slepa na to, ali je bitka bila zmagana.
X
Y
Z
#
Študijska prednost komandanta, ki osvetli žarnico nekaj sekund po tem, ko je vozilo odkrilo, najdragocenejša sposobnost v igri.
Povprečna škoda, povzeta na bitko, je najbolj citirana meritev osebnega izplena in tista, ki je najbolj občutljiva na to, kateri vozila so igrana.