210 pojmov

Slovník pojmov World of Tanks

Čo znamená každé číslo pri tanku, ako v skutočnosti funguje odhaľovanie a pancier, čo merajú hodnotenia a výrazy, ktoré hra nikdy nevysvetľuje.

A

AdvancesBitkové módy

Oblika Stronghold v formatu petnajst proti petnajst Tier X, kjer klani napadajo baze drug drugega v načrtovanih dogodkih za večji delež virov.

Aim timeDostrel

Čas, ki ga potrebujemo za zmanjšanje velikosti ciljnega kroga za 60 odstotkov njegove širine, ne pa čas do popolne natančnosti.

Aiming circleDostrel

Kruh nakreslený okolo krížového cieľa ukazuje, kde môže pristáť ďalší náboj.

Aktivno iskanjeTaktiky

Vožnja hitro skozi ali mimo sovražnikovih položajev za njihov razkrinkanje, pri čemer sprejema izpostavljenost v zameno za informacije.

Alpha damageDostrel

Škoda, ki jo povzroči ena samostojna prodorna granata, pred plus ali minus 25 odstotkov, ki ga igra vrže pri vsaki streljanju.

Amunicijska kletkaDostrel

Modul, ki drži granate vozila, kar upočasni ponovno nalaganje, ko je poškodovan in uniči vozilo takoj, ko eksplodira.

AnglingPancierovanie

Obračanje vozila tako, da prihodnji viski zadenejo njegove plošče pod kotom, kar pomnoži učinkovito debelino armature brez spremembe posamezne statistike.

APCRDostrel

Lahkejši, hitrejši projektil z višjo penetracijo kot AP, manj normalizacije in strmnejšim upadom penetracije na razdalji.

Armor-piercingAPDostrel

Standardna trdna granata: zanesljiva škoda, zmerna penetracija, pet stopinj normalizacije in odbitek preko 70 stopinj.

ArtilerijaSPGVozidlá

Artilerija je razred indirektnega ognja, ki izstreli visoko eksplozivne granate z nadgledovalnega položaja na cilje, ki jih ne more videti neposredno.

Artillery HeadquartersBitkové módy

Točka zanimanja v Onslaughtu, ki omogoča ekipi, ki jo drži, klicanje artilerijskega napada na izbrano pozicijo.

Asistenca poškodovanjaŠtatistiky

Poškodovanje, ki ga je povzročil zaveznik cilju, ki ga je igralec odkril ali sledil, in se zapiše igralcu, ki je omogočil strel.

AssaultBitkové módy

Ena ekipa napada en samostojni cilj, druga ga brani, na krajši časovni okvir.

Auto-aimDostrel

Zaklenitev, ki drži pištolo usmerjeno na sredino mase tarče, medtem ko se oba vozila premikata.

AutoreloaderDostrel

Pištola s nabojnikom, ki le s polnjenjem enega naboja naenkrat, lahko izstreli en strel in medtem polni še naprej.

Avtomatsko polniloDostrel

Pištola s polnilom, ki mora pred ponovno nalaganjem izprazniti svoj nabojnik, vse naenkrat.

B

Base defenseBitkové módy

Škoda povzročena sovražnikom, ki stojijo v vaši lastni bazi, se šteje kot točke obrambe in meri, koliko zajetja je bilo uničenega.

Battle PassBPPokrok

Sezonski sistem nagrad, odklepan s točkami, zasluženimi na izbranem naboru vozil.

Battles-based Hunter RatingHRBHodnotenia

Steel Hunter ocena, ki nagrajuje količino bitk namesto z zmanjšanjem, za igralce, ki neprenehoma zmagujejo v načinu, ki je težko osvojiti.

Battles-based Stronghold RatingSRBHodnotenia

Stronghold Rating, ki temelji na količini bitk, nagrajuje več kot zgolj dostop.

Bitveni razredBitkové módy

Bitveni razred je razred, v katerem poteka bitka, kar določa, s katerimi vozili se bo vozilo srečalo, ne pa samo njegov vlastni razred.

Blind shotTaktiky

Streljanje na mesto, kjer naj bi bil sovražnik, brez da bi ga videli.

BloomDostrel

Širitev kroga ciljanja, ki jo povzroča gibanje, obračanje ali streljanje in razlog, da papirnata natančnost pištole redko ustreza temu, kar igralec doživi.

BlueprintPokrok

Fragments zbranih, zbranih iz bitk, ki zmanjšujejo izkušnje potrebne za raziskovanje posebnega vozila, ali katerega koli vozila določene nacije.

BojneŠtatistiky

Število bojev na računu ali vozilu in vzorčna velikost, proti kateri je treba brati vsak drugo statistiko.

BondsEkonomika

Valuta, ki jo pridobimo iz konkurenčne igre in visokih uvrstitev, porabimo za izboljšano opremo, direktive in nagradna vozila.

BoosterEkonomika

Časovni multiplikator na kredite, izkušnje ali usposabljanje posadke, ki ga aktivira igralec ali klan za vse, ki so trenutno online.

BotSlang

Avtomatiziran ali odsoten igralec ter obtožba, ki jo vržemo na kogarkoli, ki igra kot tak.

Bottom tierBitkové módy

Biti dva stupňa pod vrcholom bitky, kde začína sedem z každých pätnástich vozidiel.

Bounty and improved equipmentPosadka

Močnejše različice standardne opreme, zaslužene z obveznicami ali iz dogodkov, namesto da bi jih kupovali z krediti.

Brothers in ArmsBiAPosadka

Perk, ki povečuje učinkovitost vsakega člana posadke, vendar samo, dokler je cela posadka usposobljena.

BushVízia

Foliage, ki doda prikritje, medtem ko se vozilo skriva za njim, in postane prozorno za trenutek, ko vozilo strelja od blizu.

C

Camouflage NetPosadka

Oprema, ki poveča skritost, ko vozilo stoji tri sekunde.

CampingTaktiky

Zaseda varno pozicijo daleč od bojišča, kar je smiselna igra za nekatere vozila in način, kako počasi izgubiti za večino.

CarrySlang

Zmagovanje v bitki, ki jo je ekipa izgubljala, skozi škodo in odločitve enega igralca.

ClanBitkové módy

Stalna skupina igralcev z oznako, ki je prikazana poleg njihovega imena, ki predstavlja enoto, s katero se igra v vseh organiziranih načinih.

Clan WarsCWBitkové módy

Kampanjska plast, kjer se klani borijo za ozemlje na globalni zemlji, s pristankovnimi turnirji, prihodki provinc in nagradnimi vozili ob koncu sezone.

Comms CenterBitkové módy

Točkovni interes Onslaughta, ki označuje nasprotnikova vozila za ekipo, ki ga drži, kjer koli že so na zemljevidu.

CreditsEkonomika

Glavna valuta, ki jo zaslužimo v vsaki bitki in jo porabimo za vozila, module, municijo, popravila in opremo.

Crew bookPokrok

Predmet, ki dodeljuje skupno količino izkušenj za posadko, najhitrejši način za pridobitev nove veščine posadke.

Crew rolePosadka

Delovno mesto, ki ga opravlja član posadke, pri čemer vsak član upravlja različne parametre vozila.

Crew skillPosadka

Sposobnost, usposobljena nad 100-odstotno usposobljenost, ki se bodisi postopoma izboljšuje, ko se uči, ali se aktivira naenkrat, ko je zaključena.

CrossfireTaktiky

Dva položaja pokrivata isto območje z različnih kotov, tako da je vozilo, ki je obrnjeno proti enemu, ravno proti drugemu.

CupolaPancierovanie

Izbočeni poveljnikov pokrov na vrhu kupole, pogosto edini del vozila, ki je lahko zadet v položaju hull down.

D

E

F

G

H

I

K

L

M

N

O

Observation PostBitkové módy

Točkovno območje zanimanja v nočnih različicah zemljevida, ki izstreli signalno flares, ki osvetli nasprotnike, ki jih osvetli, in jih pusti, da prejemajo več poškodb.

Ocena učinkovitostiEFFHodnotenia

Prva široko uporabljena skupnostna ocena, zgrajena na podlagi povprečij računov in že davno zamenjana z WN7 in WN8.

Očekovane vrednostiHodnotenia

Per-vozilo povprečje strežnika ocene meri igralca proti: kar tipičen igralec doseže v tem natančnem tenku.

Odlikovanje za obvladovanjeŠtatistiky

Odlikovanje dodeljeno za eno bitko, katere osnovna izkušnja presega določen delež vseh igralcev, ki igrajo to vozilo, od tretjega razreda do as tankera.

Odmejna tankVozidlá

Vozilo, ki ga ni mogoče kupiti, dodeljuje se za osebne misije, kampanje, Klanske vojne ali obveznice.

Ogenj motorjaPancierovanie

Požar, ki se prižge zaradi zadetka v motor ali rezervoar za gorivo, ki odvzema točke in poškoduje module, dokler ni pogasjen.

OnslaughtBitkové módy

Sezonski način sedem proti sedem Tier X s sposobnostmi na podlagi vlog in lestvico rangov, ki se vsako sezono ponastavi.

OpremaPosadka

Trajne nadgradnje nameščene v tri prostore vozila, vsaka izboljšuje enega od področij njegovega delovanja.

OptikaPosadka

Dva pripomočka za vidno območje: koatedne optike delujejo vedno, dvokrilni daljnogled daje več, a le po treh sekundah mirovanja.

Osnovna zajemanjeBitkové módy

Sedi v nasprotnikovem osnovnem krogu, da nabira točke zajema, kjer prejemanje poškodb ponastavi tvoj prispevek.

Osobna ocenaPRHodnotenia

Wargamingova lastna ocena, prikazana v igri in na portalu, ki raste s številom odigranih bitk ter s predstavitvijo.

OvermatchPancierovanie

Pravilo, da granata s kalibrom najmanj trikrat večjim od debeline platne ne more odskakniti, ne glede na kot.

P

Passive scoutingTaktiky

Prikazovanje iz statične skrite pozicije, s pomočjo razpona pogleda in kamuflaže namesto hitrosti.

Peek-a-booTaktiky

Izlazak iz zavetja za streljanje enega natančnega strela in takojšnje vračanje nazaj, preden se nasprotnikova preobremenitev zaključi.

PenetracijaDostrel

Koliko armature lahko granata premaga, v milimetrih, z upoštevanjem plus ali minus 25 odstotkov pri vsakem strelu in v primerjavi z učinkovito debelino, ki jo zadene.

PercentilŠtatistiky

Delež igralcev, katerega rezultat premaga, kar spremeni suho število v položaj v populaciji.

Personalne misijePMPokrok

Dolge kampanje specifičnih ciljnih nalogov v bitkah, katerih dokončanje nagradi z vozili, posadkami in opremo.

PlatoonBitkové módy

Dva ali trije igralci, ki se skupaj prijavijo in so na istem timu, koordinirajo svojo igro s komunikacijo preko glasu namesto preko označevanja na mapi.

PokritostŠtatistiky

Pokritost je delež igralne populacije strežnika, ki jo dejansko sledi določena statistična stran, ter koliko so ti računi sveži.

PospešekPohybovosť

Kako hitro vozilo doseže hitrost iz mirovanja, kar je v praksi daleč pomembnejše od njegove najvišje hitrosti.

Potrošni materialPosadka

Enkratna uporaba predmeta, ki ga prinesemo v boj: popravne garniture, prva pomoč, gasilni aparati in hrana, ki povečuje učinkovitost celotne posadke.

Povprečen nivoŠtatistiky

Povprečen nivo je bitno-preračunano povprečje nivojev, na katerih je igralec igral, in se uporablja za postavljanje njihovih surovih povprečij v kontekst.

Preferencialno ujemanjeBitkové módy

Ožji razpon bitkovnih stopenj pri nekaterih vozilih, tako da nikoli ne srečajo nasprotnikov, ki so dva nivoja nad njimi.

Premium accountEkonomika

Plačana naročnina, ki pomnoži kredite in izkušnje, pridobljene v vsakem boju.

Premium ammunitionDostrel

Premiumno strelivo je krogel, ki ima višjo penetracijo in je na voljo skoraj na vsakem topu, kupljeno za kredite in poimenovano po časih, ko je stalo zlato.

Premium tankVozidlá

Vo vehicle kupljeno namesto raziskano, ki prinaša dodatne kredite in brez kazni usposablja katero koli posadko svoje nacije.

Proximity spottingVízia

Pravilo, da je katero koli vozilo znotraj 50 metrov opazno ne glede na prikritost, dokler obstaja vidna linija.

PubbieSlang

Igralec v javni čakalni dobi, uporabljen za razlikovanje med naključnimi bitkami in organiziranim klanskim igranjem.

R

Radio rangeVízia

Kako daleč lahko vozilo prenese to, kar vidi, svoji ekipi, kar daje koristnost vsaki točki.

RammingPohybovosť

Namerno trčenje z drugim vozilom, pri čemer se škoda prilagaja masi in hitrosti, pri čemer obo stranski prejemata del škode.

Ranked BattlesBitkové módy

Sezonski konkurenčni način na Tier X, kjer igralci zaslužijo in izgubijo chevrone glede na njihovo mesto v ekipi ob koncu bitke.

Rating colorsHodnotenia

Devetstopenjska barvna lestvica, preko katere skupnost bere ocene, se giblje od črne na dnu do temno vijolične na vrhu.

RaziskovanjePokrok

Spodaj je opis raziskovanja v igri.

Razmerje moči in težePohybovosť

Moč motorja deljena z maso vozila v tonah je najboljši napovedovalec pospeška.

Razmerje škodeŠtatistiky

Razmerje škode, ki ga igralec povzroči, deljeno s škodo, ki jo prejme, je mera, kako učinkovito igralec trguje s svojimi točkami zdravja.

Razmerje uničenjaŠtatistiky

Uničeni vozili na vsakih en izgubljen, kar pomeni ubijanja na bitko deljeno z medtem ko se račun izgubi.

Razmerje zadetkovŠtatistiky

Delež izstreljenih granat, ki zadenejo cilj, ločeno od vrednosti natančnosti puške.

Red lineSlang

Mejna črta na mapi za vsak čas, in s tem navada igranja ob njej.

ReloadDostrel

Čas med enim strelom in naslednjim, ki je pripravljen, ali za pištolo z revijo čas za ponovno polnjenje celotne revije.

Render rangeVízia

Radij 564 metrov znotraj katerega se resnično prikaže vozilo, ki je opazovano na vašem zaslonu.

RetrainingPosadka

Premikanje posadke na drugo vozilo, ob strošku v odstotku usposobljenosti, razen če je plačano z zlatom.

Reverse speedPohybovosť

Kako hitro lahko vozilo vozi nazaj, kar odloča, ali se lahko umakne v zaklon po streljanju.

RicochetPancierovanie

Odlom od talne površine brez preverjanja prodora, kar se zgodi pri večini granat nad 70 stopinjami in 85 za HEAT.

Ridge lineTaktiky

Kota hriba, ki prikriva vse za njo in se lahko bori le s vozili, ki imajo dovolj nagiba, da streljajo čez njo.

RNGSlang

Naključnost, vgrajena v škodo, penetracijo in postavitev granate, ter standardno razlago za vsak strel, ki je šel narobe.

S

Seal clubbingSlang

Izkušen igralec, ki farma v nizkih razredih, kjer je nasprotovanje večinoma sestavljeno iz ljudi, ki se še učijo igre.

Server reticleDostrel

Drugi krížik kaže, kjer strežnik misli, da je pištola usmerjena, in proti kateri se dejansko izpelje strel.

SessionŠtatistiky

Blok bitk, ki so odigrane v eni seji, rekonstruiran od sledi računa iz razlike med dvema posnetkoma računa.

ShellDostrel

Eno strelivo nosi svojo lastno škodo, prenikljivost, hitrost in obnašanje proti oklepom.

SidescrapingTaktiky

Skriva sprednji del za ovinkom in prikazuje bok pod ostrim kotom, tako da se granate odbijajo od oklepa, ki bi ga sicer penetrirali.

SkirmishBitkové módy

Kratka oblika boja Stronghold, ki se odvija v formatu sedem proti sedem ali deset proti deset na stopnjah VI, VIII ali X za industrijske vire.

Skupna škodaŠtatistiky

Skupna škoda je škoda, ki jo igralec povzroči plus pomoč, ki je bila priznan.

SlediPancierovanie

Podvozje, ki im mobilizira vozilo, ko je pokvarjeno in absorbira granate kot razmaknjena armatura, ko je nedotaknjeno.

Sniper modeDostrel

Povečani pogled skozi puškino merilo, nasproti tretjeosebnemu arkadnemu pogledu, v katerem se igra začne.

Spaced armorPancierovanie

Tanka plošča, pritrjena stran od oklepa, ki odstranjuje eksplozivne in oblikovane naboje predtem, ko dosežejo pravilen oklep.

Spall LinerPosadka

Oprema, ki zmanjšuje poškodbe od visoko eksplozivnih granat, trajanje omame, poškodbe posadke in škodo pri trku.

SplashDostrel

Območje eksplozije granate z visoko eksplozivno močjo, ki poškoduje vse v njem, ne glede na to, ali je granata prodrl ali ne.

SpottingVízia

Zagotavljanje vidnosti sovražnega vozila za celotno ekipo, kar pozicionira tarčo.

Standard BattleBitkové módy

Definiranje osnovnega cilja: vsak tim ima svojo bazo in zmaga s prestrezanjem nasprotnikove ali uničenjem vseh sovražnikovih vozil.

Steel HunterSHBitkové módy

Način bitke royal, ki se odvija v posebnih nadgradljivih vozilih na skrčenem zemljevidu, kjer je postavitev pomembna prav toliko kot poškodbe.

StockPokrok

Vo Vehicle v svoji začetni konfiguraciji, preden so bili raziskani kateri koli moduli, je običajno precej šibkejši od svoje končne oblike.

Stopnja preživetjaŠtatistiky

Delež bitk, v katerih je igralec končal živ, kar se lahko razume kot previdnost ali ostajanje koristno, odvisno od preostalega računa.

Stopnja streljanjaROFDostrel

Kako veliko število granat lahko puška izstrelí v minuti, je obratna vrednost njenega časa polnjenja.

StrongholdBitkové módy

Klanova lastna baza, zgrajena iz stavb, ki proizvajajo industrijske vire in odklepajo rezerve ter bitke, ki se bijejo za oskrbo.

Stroški servisaEkonomika

Stroški servisa so krediti, ki se odbijejo po bitki za popravilo škode in zamenjavo streliva ter porabljenih potrošnih artiklov.

StunPancierovanie

Začasni debuff, ki ga povzroči zadetek artilerije in zmanjšuje polnjenje, čas ciljanja, obračanje in vidno območje za več sekund.

T

Tank destruktorTDVozidlá

Razred z zasedo: visoka penetracija in škoda iz fiksnega ali omejenega kota, običajno z močnim prikritjem in tankimi bočnimi stranicami.

Team damageTKBitkové módy

Škoda, ktorú spôsobí hráč svojmu spolubojovníkovi, sa účtuje späť na strelca a po opakovaní sa zablokuje účet.

Tech treePokrok

Zemljevid raziskovalnih vozil neke države, kjer vsako vozilo odkrije vozila nad njim.

Terrain resistancePohybovosť

Koliko vsak tip terena upočasni vozilo, navedeno za trdo, srednje in mehko teren, kjer je nižja vrednost boljša.

TežaPohybovosť

Teža vozila v tonah, ki določa njegov razmerje med močjo in težo ter odloča, kdo zmaga v trku.

Težki tankHTVozidlá

Razred armiranih vozil: počasen, odporen in zgrajen, da drži teren tako, da absorbira granate, ki jih druga vozila ne bi preživela.

TierVozidlá

Rang vozila od I do X, ki določa njegovo moč, razporeditev bitk in vse, kar je povezano z njegovo ekonomijo.

TomatoSlang

Igralec, katerega ocena se nahaja v rdečem pasu, na dnu barvne lestvice.

Top tierBitkové módy

Biti med tremi najvišjimi vozili v bitki, kjer vaša oklep drži, vaša puška pa deluje na vse.

TorrePancierovanie

Rotirajoča enota za top, katere debelina armorja in hitrost obračanja odločata, kako se vozilo bori iz zaklonišča.

TracerDostrel

Vidna sled, ki jo izstrel puške pusti vletu, kar razkrije položaj tistega, ki je streljal.

TradingTaktiky

Sprejemanje udarca, da bi zadeli svojega, kar je ugodno ali ne glede na alpha, čas nalaganja in preostale točke življenja.

Trenirna sobaBitkové módy

Zasebna bitka, ki jo igralec ustvari in povabi druge, se uporablja za vadbo, testiranje in vaje klana.

Tri-označevanjeSlang

Igranje vozila z namenom doseči tretjo oznako odličnosti, kar zahteva vzdrževanje najboljših pet odstotkov skupne škode.

TurbochargerPosadka

Oprema, ki doda moč motorja in najvišjo hitrost, standardna rešitev za vozilo, ki pride prepozno.

TurnirBitkové módy

Organizirano igranje na turnirjih med ekipami, ki ga vodi Wargaming ali skupnost, zunaj običajnih čakalnih vrst.

Turret traversePohybovosť

Hitrost vrtenja ture, izražena v stopinjah na sekundo, neodvisno od terena, na katerem stoji vozilo.

U

V

W

X

Y

Z

#