Osnovna zajemanje
Sedi v nasprotnikovem osnovnem krogu, da nabira točke zajema, kjer prejemanje poškodb ponastavi tvoj prispevek.
Označuje sa aj ako capping, točke zajema, decap.
Vozilo znotraj kroga nabira točke zajema skozi čas, pri čemer lahko naenkrat prispevata do tri vozila. Pri sto točkah osnovna zgreši in se bitka takoj konča.
Poškodbe to prekinejo: vozilo, ki zajema in ga zadenejo, izgubi točke, ki jih je osebno prispevalo, zaradi česar lahko posamezni obrambni igralec, ki strelja v krog, drži osnovno proti več napadalcem. To imenujemo ponastavitev.
Zajemanje je pogosto prava odločitev in pogosto nepriljubljena, ker konča bitko, preden je preostali ekipi uspelo nabirati škodo.
Súvisiace pojmy
Standard BattleDefiniranje osnovnega cilja: vsak tim ima svojo bazo in zmaga s prestrezanjem nasprotnikove ali uničenjem vseh sovražnikovih vozil.EncounterEna nevtralna baza v središču zemljevida, ki jo lahko ujame katerikoli ekipa.AssaultEna ekipa napada en samostojni cilj, druga ga brani, na krajši časovni okvir.Visoko eksplozivnoGranata, ki eksplodira ob stiku, povzroča zmanjšano škodo skozi oklep, ki ga ne more prebiti, in poškropi vse okrog.FarmingKumuliranje škode iz varne pozicije, kar zviša osebne statistike, ne da bi nujno pomagalo ekipi do zmage.Base defenseŠkoda povzročena sovražnikom, ki stojijo v vaši lastni bazi, se šteje kot točke obrambe in meri, koliko zajetja je bilo uničenega.