Statisticile lui mathpro în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 428 | 0 | 0 | 0 | ||||
| nivel | 3,90 | — | — | — | ||||
| Victorie | 218 | 50,93 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Înfrângeri | 202 | 47,20 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remize | 8 | 1,87 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Lupte finalizate în acţiune | 113 | 26,40 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tancuri distruse | 208 | 0,49 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Raport vehicule distruse | 0,66 | — | — | — | ||||
| Tancuri observate | 149 | 0,35 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daune | 293,79 | — | — | — | ||||
| Daune de șenile | 29,15 | — | — | — | ||||
| Daune de Observare | 29,97 | — | — | — | ||||
| Daune de Asistență | 59,12 | — | — | — | ||||
| Daune combinate | 352,91 | — | — | — | ||||
| Capturare bază | 332 | 0,78 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Apărare bază | 257 | 0,60 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experienţă | 280,28 | — | — | — | ||||
| Rată de lovire | 32,43 % | — | — | — | ||||
| Scor personal | 2.697 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Clasament World of Tanks | 4.001 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 615,60 | — | — | — | ||||
| WN8 | 645,57 | — | — | — | ||||
| WNX | 484,14 | — | — | — | ||||
Progresul lui mathpro la
Linia continuă reprezintă WNX general, corespunzător coloanei Total de mai sus, și se modifică lent pe măsură ce se adună bătălii noi. Linia întreruptă reprezintă WNX per sesiune, calculat din bătăliile jucate de la instantaneul anterior. Aceasta arată perioadele bune și slabe. Culoarea liniei urmează nivelul de rating.
Tancurile care modelează ratingul lui mathpro
🚀 Creșterea ratinguluiWNX
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- Sturmpanzer I BisonGeneraţie III· 115 lupte1.048,97−109,24 dacă este eliminat
- Sturmpanzer IIGeneraţie IV· 35 lupte1.666,82−62,85 dacă este eliminat
- GrilleGeneraţie V· 61 lupte634,24−31,35 dacă este eliminat
⚓ Scăderea ratinguluiWNX
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- HummelGeneraţie VI· 72 lupte422,17+22,54 dacă este eliminat
- StuG III Ausf. BGeneraţie IV· 32 lupte279,57+20,11 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui mathpro
Marcajele de Măiestrie6321
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
1 din 21 vehicule au un Ace al tanchiștilor (5% din garaj).
Istoricul clanurilor lui mathpro
1 clanuri · 4y 4mo în clanuri
mai 2011201420162018202020222024astăzi
