Statisticile lui _Rayers_ în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 422 | 0 | 0 | 0 | ||||
| nivel | 6,23 | — | — | — | ||||
| Victorie | 216 | 51,18 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Înfrângeri | 201 | 47,63 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remize | 5 | 1,18 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Lupte finalizate în acţiune | 68 | 16,11 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tancuri distruse | 365 | 0,86 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Raport vehicule distruse | 1,03 | — | — | — | ||||
| Tancuri observate | 351 | 0,83 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daune | 794,43 | — | — | — | ||||
| Daune de șenile | 29,45 | — | — | — | ||||
| Daune de Observare | 230,54 | — | — | — | ||||
| Daune de Asistență | 259,99 | — | — | — | ||||
| Daune combinate | 1.054,98 | — | — | — | ||||
| Capturare bază | 237 | 0,56 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Apărare bază | 63 | 0,15 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experienţă | 590,37 | — | — | — | ||||
| Rată de lovire | 60,77 % | — | — | — | ||||
| Scor personal | 3.617 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Clasament World of Tanks | 5.130 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1.032,01 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1.255,91 | — | — | — | ||||
| WNX | 1.130,11 | — | — | — | ||||
Progresul lui _Rayers_ la
Tancurile care modelează ratingul lui _Rayers_
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- PantherGeneraţie VII· 32 lupte1.727,98−51,95 dacă este eliminat
- ASTRON Rex 105 mmGeneraţie VIII· 58 lupte1.206,88−34,37 dacă este eliminat
- VK 30.01 (H)Generaţie V· 43 lupte1.514,46−29,85 dacă este eliminat
- VK 30.02 (M)Generaţie VI· 31 lupte1.346,42−19,17 dacă este eliminat
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- Panther IIGeneraţie VIII· 89 lupte667,39+162,13 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui _Rayers_
Vehicule ordonate după semnele de pe tun. Un semn este o medie susținută: jocul îl calculează pe o fereastră glisantă de bătălii recente, comparând cu performanța regiunii pentru acel vehicul.
0 din 28 vehicule au un semn (0% din garaj).
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
4 din 28 vehicule au un Ace al tanchiștilor (14% din garaj).
Vehicule ale căror daune combinate depășesc deja pragul unui semn pe care nu îl au. Insigna reprezintă acele daune combinate, colorate după semnul depășit.
- Generaţie VII· 32 lupte1.498arma aduce niciunul
- Generaţie V· 43 lupte886arma aduce niciunul
- Generaţie VI· 31 lupte1.028arma aduce niciunul
Istoricul clanurilor lui _Rayers_
1 clanuri · 3y 10mo în clanuri
