Statisticile lui _HyperShot_ în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 130.256 | 0 | 0 | 0 | ||||
| nivel | 8,10 | — | — | — | ||||
| Victorie | 63.553 | 48,79 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Înfrângeri | 64.995 | 49,90 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remize | 1.708 | 1,31 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Lupte finalizate în acţiune | 28.982 | 22,25 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tancuri distruse | 95.128 | 0,73 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Raport vehicule distruse | 0,94 | — | — | — | ||||
| Tancuri observate | 160.545 | 1,23 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daune | 1.101,05 | — | — | — | ||||
| Daune de șenile | 49,40 | — | — | — | ||||
| Daune de Observare | 369,07 | — | — | — | ||||
| Daune de Asistență | 418,47 | — | — | — | ||||
| Daune combinate | 1.519,52 | — | — | — | ||||
| Capturare bază | 98.328 | 0,75 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Apărare bază | 35.200 | 0,27 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experienţă | 604,52 | — | — | — | ||||
| Rată de lovire | 67,29 % | — | — | — | ||||
| Scor personal | 5.796 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Clasament World of Tanks | 4.975 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 962,37 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1.217,75 | — | — | — | ||||
| WNX | 1.173,57 | — | — | — | ||||
Progresul lui _HyperShot_ la
Tancurile care modelează ratingul lui _HyperShot_
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- SU-130PMGeneraţie VIII· 2.504 lupte1.788,00−12,02 dacă este eliminat
- Panhard EBR 75 (FL 10)Generaţie VIII· 2.779 lupte1.707,65−8,81 dacă este eliminat
- Kampfpanzer 07 RHGeneraţie VIII· 1.533 lupte1.842,28−7,21 dacă este eliminat
- Bat.-Châtillon BourrasqueGeneraţie VIII· 1.818 lupte1.656,30−7,03 dacă este eliminat
- ELC EVEN 90Generaţie VIII· 1.522 lupte1.859,44−6,42 dacă este eliminat
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- T28 PrototypeGeneraţie VIII· 670 lupte125,48+6,96 dacă este eliminat
- T67Generaţie V· 1.704 lupte555,89+6,23 dacă este eliminat
- AMX Chasseur de charsGeneraţie VIII· 1.417 lupte672,95+5,81 dacă este eliminat
- M103Generaţie IX· 618 lupte292,23+5,65 dacă este eliminat
- T29Generaţie VII· 745 lupte340,89+5,19 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui _HyperShot_
Vehicule ordonate după semnele de pe tun. Un semn este o medie susținută: jocul îl calculează pe o fereastră glisantă de bătălii recente, comparând cu performanța regiunii pentru acel vehicul.
150 din 474 vehicule au un semn (32% din garaj).
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
135 din 474 vehicule au un Ace al tanchiștilor (28% din garaj).
Vehicule ale căror daune combinate depășesc deja pragul unui semn pe care nu îl au. Insigna reprezintă acele daune combinate, colorate după semnul depășit.
- Generaţie VIII· 74 lupte1.788arma aduce niciunul
- Generaţie IX· 52 lupte2.346arma aduce niciunul
- Generaţie X· 31 lupte2.626arma aduce niciunul
- Generaţie V· 26 lupte988arma aduce niciunul
- Generaţie X· 36 lupte3.226arma aduce niciunul
- Generaţie IX· 35 lupte2.220arma aduce niciunul
Istoricul clanurilor lui _HyperShot_
22 clanuri · 11y 7mo în clanuri
