Statisticile lui Windmill în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 35.343 | 0 | 17 | 76 | ||||
| nivel | 6,31 | — | 6,47 | 6,37 | ||||
| Victorie | 18.325 | 51,85 % | 0 | — | 9 | 52,94 % | 39 | 51,32 % |
| Înfrângeri | 16.515 | 46,73 % | 0 | — | 8 | 47,06 % | 36 | 47,37 % |
| Remize | 503 | 1,42 % | 0 | — | 0 | 0,00 % | 1 | 1,32 % |
| Lupte finalizate în acţiune | 10.130 | 28,66 % | 0 | — | 6 | 35,29 % | 23 | 30,26 % |
| Tancuri distruse | 26.486 | 0,75 | 0 | — | 4 | 0,24 | 50 | 0,66 |
| Raport vehicule distruse | 1,05 | — | 0,36 | 0,94 | ||||
| Tancuri observate | 46.178 | 1,31 | 0 | — | 37 | 2,18 | 140 | 1,84 |
| Daune | 725,23 | — | 738,71 | 847,99 | ||||
| Daune de șenile | 37,44 | — | 51,76 | 47,21 | ||||
| Daune de Observare | 270,02 | — | 541,53 | 436,95 | ||||
| Daune de Asistență | 307,46 | — | 593,29 | 484,16 | ||||
| Daune combinate | 1.032,69 | — | 1.332,00 | 1.332,14 | ||||
| Capturare bază | 67.027 | 1,90 | 0 | — | 0 | 0,00 | 130 | 1,71 |
| Apărare bază | 19.900 | 0,56 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Experienţă | 606,20 | — | 658,53 | 717,93 | ||||
| Rată de lovire | 58,17 % | — | 71,73 % | 70,11 % | ||||
| Scor personal | 5.882 | 0 | +1 | +2 | ||||
| Clasament World of Tanks | 5.355 | 0 | 0 | +2 | ||||
| WN7 | 1.043,80 | — | 867,91 | 1.065,27 | ||||
| WN8 | 1.152,41 | — | 1.087,36 | 1.405,26 | ||||
| WNX | 1.011,24 | — | 1.124,83 | 1.411,07 | ||||
Progresul lui Windmill la
Tancurile care modelează ratingul lui Windmill
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- T-34-85MGeneraţie VI· 574 lupte1.709,76−10,53 dacă este eliminat
- E 25Generaţie VII· 662 lupte1.474,97−8,88 dacă este eliminat
- VK 36.01 (H)Generaţie VI· 555 lupte1.605,18−8,30 dacă este eliminat
- M6Generaţie VI· 261 lupte2.087,24−6,85 dacă este eliminat
- T29Generaţie VII· 1.117 lupte1.195,26−6,63 dacă este eliminat
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- Type 59Generaţie VIII· 1.911 lupte741,65+19,40 dacă este eliminat
- PantherGeneraţie VII· 626 lupte607,99+7,79 dacă este eliminat
- E 50Generaţie IX· 300 lupte541,34+6,43 dacă este eliminat
- VK 30.01 (H)Generaţie V· 473 lupte472,54+6,08 dacă este eliminat
- MT-25Generaţie VI· 323 lupte281,78+5,97 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui Windmill
Vehicule ordonate după semnele de pe tun. Un semn este o medie susținută: jocul îl calculează pe o fereastră glisantă de bătălii recente, comparând cu performanța regiunii pentru acel vehicul.
50 din 246 vehicule au un semn (20% din garaj).
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
50 din 246 vehicule au un Ace al tanchiștilor (20% din garaj).
Vehicule ale căror daune combinate depășesc deja pragul unui semn pe care nu îl au. Insigna reprezintă acele daune combinate, colorate după semnul depășit.
- Generaţie VII· 34 lupte1.366arma aduce niciunul
- Generaţie V· 70 lupte675arma aduce niciunul
- Generaţie VI· 50 lupte1.307arma aduce niciunul
- Generaţie VII· 47 lupte1.425arma aduce niciunul
- Generaţie VIII· 57 lupte1.442arma aduce niciunul
- Generaţie VIII· 139 lupte1.377arma aduce niciunul
Istoricul clanurilor lui Windmill
2 clanuri · 10y în clanuri
