Statisticile lui StrongJS în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 33.754 | 0 | 0 | 0 | ||||
| nivel | 7,29 | — | — | — | ||||
| Victorie | 16.587 | 49,14 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Înfrângeri | 16.749 | 49,62 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remize | 418 | 1,24 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Lupte finalizate în acţiune | 9.667 | 28,64 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tancuri distruse | 25.184 | 0,75 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Raport vehicule distruse | 1,05 | — | — | — | ||||
| Tancuri observate | 27.250 | 0,81 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daune | 918,26 | — | — | — | ||||
| Daune de șenile | 34,97 | — | — | — | ||||
| Daune de Observare | 233,91 | — | — | — | ||||
| Daune de Asistență | 268,88 | — | — | — | ||||
| Daune combinate | 1.187,14 | — | — | — | ||||
| Capturare bază | 26.094 | 0,77 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Apărare bază | 18.015 | 0,53 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experienţă | 449,88 | — | — | — | ||||
| Rată de lovire | 69,85 % | — | — | — | ||||
| Scor personal | 5.579 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Rating World of Tanks | 4.872 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 945,08 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1.119,86 | — | — | — | ||||
| WNX | 1.005,03 | — | — | — | ||||
Progresul lui StrongJS la
Tancurile care modelează ratingul lui StrongJS
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- Generaţie VI· 1.171 lupte1.313,95−12,69 dacă este eliminat
- Generaţie VI· 814 lupte1.404,07−10,42 dacă este eliminat
- Generaţie VII· 342 lupte1.525,71−4,73 dacă este eliminat
- Generaţie VIII· 334 lupte1.320,23−3,99 dacă este eliminat
- Generaţie X· 469 lupte1.191,61−3,80 dacă este eliminat
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- Generaţie V· 255 lupte50,25+6,15 dacă este eliminat
- Generaţie III· 324 lupte141,13+5,39 dacă este eliminat
- Generaţie IX· 514 lupte704,94+4,78 dacă este eliminat
- Generaţie VII· 355 lupte490,93+4,43 dacă este eliminat
- Generaţie VII· 207 lupte371,89+4,30 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui StrongJS
Vehicule ordonate după semnele de pe tun. Un semn este o medie susținută: jocul îl calculează pe o fereastră glisantă de bătălii recente, comparând cu performanța regiunii pentru acel vehicul.
60 din 291 vehicule au un semn (21% din garaj).
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
48 din 291 vehicule au un Ace al tanchiștilor (16% din garaj).
Vehicule ale căror daune combinate depășesc deja pragul unui semn pe care nu îl au. Insigna reprezintă acele daune combinate, colorate după semnul depășit.
- Generaţie IX· 29 lupte1.672arma aduce niciunul
- Generaţie IX· 48 lupte1.891arma aduce niciunul
- Generaţie IX· 54 lupte2.204arma aduce niciunul
- Generaţie IX· 31 lupte2.132arma aduce niciunul
- Generaţie X· 47 lupte2.754arma aduce niciunul
- Generaţie IX· 49 lupte1.993arma aduce niciunul
Istoricul clanurilor lui StrongJS
4 clanuri · 2y 10mo în clanuri
