Statisticile lui SiegerType în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 380 | 0 | 0 | 0 | ||||
| nivel | 6,39 | — | — | — | ||||
| Victorie | 226 | 59,47 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Înfrângeri | 149 | 39,21 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remize | 5 | 1,32 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Lupte finalizate în acţiune | 154 | 40,53 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tancuri distruse | 631 | 1,66 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Raport vehicule distruse | 2,79 | — | — | — | ||||
| Tancuri observate | 426 | 1,12 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daune | 1.281,98 | — | — | — | ||||
| Daune de șenile | 60,60 | — | — | — | ||||
| Daune de Observare | 206,61 | — | — | — | ||||
| Daune de Asistență | 267,21 | — | — | — | ||||
| Daune combinate | 1.549,19 | — | — | — | ||||
| Capturare bază | 134 | 0,35 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Apărare bază | 421 | 1,11 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experienţă | 670,49 | — | — | — | ||||
| Rată de lovire | 75,59 % | — | — | — | ||||
| Scor personal | 4.543 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Clasament World of Tanks | 7.454 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1.889,30 | — | — | — | ||||
| WN8 | 2.760,60 | — | — | — | ||||
| WNX | 2.105,41 | — | — | — | ||||
Progresul lui SiegerType la
Tancurile care modelează ratingul lui SiegerType
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- AMX Chasseur de charsGeneraţie VIII· 151 lupte2.215,72−124,27 dacă este eliminat
- M26 PershingGeneraţie VIII· 30 lupte1.941,50−14,93 dacă este eliminat
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- T20Generaţie VII· 68 lupte1.986,24+27,41 dacă este eliminat
- T-127Generaţie III· 76 lupte1.895,03+15,67 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui SiegerType
Vehicule ordonate după semnele de pe tun. Un semn este o medie susținută: jocul îl calculează pe o fereastră glisantă de bătălii recente, comparând cu performanța regiunii pentru acel vehicul.
2 din 11 vehicule au un semn (18% din garaj).
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
3 din 11 vehicule au un Ace al tanchiștilor (27% din garaj).
Vehicule ale căror daune combinate depășesc deja pragul unui semn pe care nu îl au. Insigna reprezintă acele daune combinate, colorate după semnul depășit.
- Generaţie VIII· 30 lupte2.192arma aduce niciunul
- Generaţie VIII· 151 lupte2.057arma aduce
Istoricul clanurilor lui SiegerType
1 clanuri · 3y 5mo în clanuri
