Statisticile lui SIANDERMEN în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 5.997 | 0 | 4 | 56 | ||||
| nivel | 8,30 | — | 10,00 | 9,71 | ||||
| Victorie | 2.812 | 46,89 % | 0 | — | 2 | 50,00 % | 33 | 58,93 % |
| Înfrângeri | 3.109 | 51,84 % | 0 | — | 2 | 50,00 % | 23 | 41,07 % |
| Remize | 76 | 1,27 % | 0 | — | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % |
| Lupte finalizate în acţiune | 1.050 | 17,51 % | 0 | — | 1 | 25,00 % | 12 | 21,43 % |
| Tancuri distruse | 3.138 | 0,52 | 0 | — | 2 | 0,50 | 25 | 0,45 |
| Raport vehicule distruse | 0,63 | — | 0,67 | 0,57 | ||||
| Tancuri observate | 6.303 | 1,05 | 0 | — | 4 | 1,00 | 64 | 1,14 |
| Daune | 969,80 | — | 1.080,25 | 1.171,07 | ||||
| Daune de șenile | 36,60 | — | 0,00 | 40,23 | ||||
| Daune de Observare | 272,86 | — | 313,00 | 289,93 | ||||
| Daune de Asistență | 309,45 | — | 313,00 | 330,16 | ||||
| Daune combinate | 1.279,25 | — | 1.393,25 | 1.501,23 | ||||
| Capturare bază | 2.437 | 0,41 | 0 | — | 8 | 2,00 | 8 | 0,14 |
| Apărare bază | 1.071 | 0,18 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Experienţă | 602,27 | — | 442,75 | 556,27 | ||||
| Rată de lovire | 59,89 % | — | 76,47 % | 62,24 % | ||||
| Scor personal | 4.662 | 0 | +1 | +22 | ||||
| Rating World of Tanks | 3.618 | 0 | -1 | -14 | ||||
| WN7 | 737,94 | — | 671,53 | 827,52 | ||||
| WN8 | 851,39 | — | 644,44 | 831,28 | ||||
| WNX | 757,91 | — | 472,95 | 576,26 | ||||
Progresul lui SIANDERMEN la
Tancurile care modelează ratingul lui SIANDERMEN
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- Generaţie IX· 487 lupte900,22−14,38 dacă este eliminat
- Generaţie IX· 74 lupte1.305,34−7,01 dacă este eliminat
- Generaţie X· 104 lupte1.002,40−5,76 dacă este eliminat
- Generaţie X· 74 lupte1.054,43−4,97 dacă este eliminat
- Generaţie IX· 100 lupte998,83−4,92 dacă este eliminat
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- Generaţie IX· 170 lupte483,12+8,56 dacă este eliminat
- Generaţie VIII· 74 lupte260,38+5,24 dacă este eliminat
- Generaţie VIII· 197 lupte605,09+4,94 dacă este eliminat
- Generaţie VIII· 174 lupte589,05+4,87 dacă este eliminat
- Generaţie VII· 140 lupte526,38+4,15 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui SIANDERMEN
Vehicule ordonate după semnele de pe tun. Un semn este o medie susținută: jocul îl calculează pe o fereastră glisantă de bătălii recente, comparând cu performanța regiunii pentru acel vehicul.
Semne citite pentru 103 din 140 vehicule. Restul se completează pe măsură ce contul este actualizat.
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
9 din 140 vehicule au un Ace al tanchiștilor (6% din garaj).
Vehicule ale căror daune combinate depășesc deja pragul unui semn pe care nu îl au. Insigna reprezintă acele daune combinate, colorate după semnul depășit.
- Generaţie V· 26 lupte961arma aduce niciunul
- Generaţie VI· 26 lupte1.253arma aduce niciunul
- Generaţie IX· 74 lupte1.878arma aduce niciunul
Istoricul clanurilor lui SIANDERMEN
12 clanuri · 2y 2mo în clanuri
