Statisticile lui MathSquale în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 4.877 | 0 | 0 | 5 | ||||
| nivel | 7,86 | — | — | 10,00 | ||||
| Victorie | 2.402 | 49,25 % | 0 | — | 0 | — | 3 | 60,00 % |
| Înfrângeri | 2.411 | 49,44 % | 0 | — | 0 | — | 2 | 40,00 % |
| Remize | 64 | 1,31 % | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 % |
| Lupte finalizate în acţiune | 1.345 | 27,58 % | 0 | — | 0 | — | 2 | 40,00 % |
| Tancuri distruse | 3.441 | 0,71 | 0 | — | 0 | — | 5 | 1,00 |
| Raport vehicule distruse | 0,97 | — | — | 1,67 | ||||
| Tancuri observate | 3.855 | 0,79 | 0 | — | 0 | — | 8 | 1,60 |
| Daune | 1.377,09 | — | — | 2.615,80 | ||||
| Daune de șenile | 44,66 | — | — | 198,80 | ||||
| Daune de Observare | 254,42 | — | — | 327,80 | ||||
| Daune de Asistență | 299,08 | — | — | 526,60 | ||||
| Daune combinate | 1.676,17 | — | — | 3.142,40 | ||||
| Capturare bază | 2.775 | 0,57 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Apărare bază | 1.691 | 0,35 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Experienţă | 646,85 | — | — | 1.037,00 | ||||
| Rată de lovire | 67,95 % | — | — | 75,00 % | ||||
| Scor personal | 5.963 | 0 | 0 | +5 | ||||
| Clasament World of Tanks | 5.223 | 0 | 0 | +1 | ||||
| WN7 | 1.041,89 | — | — | 1.488,08 | ||||
| WN8 | 1.386,12 | — | — | 1.926,48 | ||||
| WNX | 1.291,14 | — | — | 2.134,03 | ||||
Progresul lui MathSquale la
Tancurile care modelează ratingul lui MathSquale
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- Object 140Generaţie X· 542 lupte1.866,04−84,39 dacă este eliminat
- Vz. 60S DravecGeneraţie X· 217 lupte2.467,90−67,36 dacă este eliminat
- IS-7Generaţie X· 416 lupte1.757,73−55,63 dacă este eliminat
- VK 72.01 (K)Generaţie X· 79 lupte2.088,90−16,58 dacă este eliminat
- T110E5Generaţie X· 89 lupte1.987,93−15,00 dacă este eliminat
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- ARL 44Generaţie VI· 217 lupte315,63+39,55 dacă este eliminat
- T1 HeavyGeneraţie V· 117 lupte219,53+21,47 dacă este eliminat
- M6Generaţie VI· 166 lupte618,99+18,52 dacă este eliminat
- AMX M4 mle. 45Generaţie VII· 57 lupte346,56+11,95 dacă este eliminat
- Object 430Generaţie IX· 142 lupte966,94+11,84 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui MathSquale
Vehicule ordonate după semnele de pe tun. Un semn este o medie susținută: jocul îl calculează pe o fereastră glisantă de bătălii recente, comparând cu performanța regiunii pentru acel vehicul.
8 din 131 vehicule au un semn (6% din garaj).
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
9 din 131 vehicule au un Ace al tanchiștilor (7% din garaj).
Vehicule ale căror daune combinate depășesc deja pragul unui semn pe care nu îl au. Insigna reprezintă acele daune combinate, colorate după semnul depășit.
- Generaţie VIII· 33 lupte1.913arma aduce niciunul
- Generaţie IX· 72 lupte2.418arma aduce niciunul
- Generaţie IX· 48 lupte2.430arma aduce niciunul
Istoricul clanurilor lui MathSquale
7 clanuri · 4y 7mo în clanuri
