Statisticile lui Kuldma în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 24.790 | 0 | 0 | 0 | ||||
| nivel | 6,13 | — | — | — | ||||
| Victorie | 12.135 | 48,95 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Înfrângeri | 12.435 | 50,16 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remize | 220 | 0,89 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Lupte finalizate în acţiune | 4.652 | 18,77 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tancuri distruse | 13.891 | 0,56 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Raport vehicule distruse | 0,69 | — | — | — | ||||
| Tancuri observate | 40.575 | 1,64 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daune | 505,71 | — | — | — | ||||
| Daune de șenile | 28,32 | — | — | — | ||||
| Daune de Observare | 223,52 | — | — | — | ||||
| Daune de Asistență | 251,84 | — | — | — | ||||
| Daune combinate | 757,55 | — | — | — | ||||
| Capturare bază | 21.711 | 0,88 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Apărare bază | 10.661 | 0,43 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experienţă | 366,81 | — | — | — | ||||
| Rată de lovire | 67,13 % | — | — | — | ||||
| Scor personal | 4.181 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Rating World of Tanks | 4.183 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 827,78 | — | — | — | ||||
| WN8 | 774,38 | — | — | — | ||||
| WNX | 622,33 | — | — | — | ||||
Progresul lui Kuldma la
O curbă are nevoie de două puncte, iar acest cont are până acum unul singur. Apare după ce este înregistrată următoarea captură.
Tancurile care modelează ratingul lui Kuldma
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- Generaţie VI· 2.567 lupte980,07−40,80 dacă este eliminat
- Generaţie VIII· 839 lupte977,40−16,67 dacă este eliminat
- Generaţie V· 895 lupte880,41−11,90 dacă este eliminat
- Generaţie VIII· 454 lupte997,32−8,51 dacă este eliminat
- Generaţie V· 529 lupte1.049,78−6,92 dacă este eliminat
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- Generaţie IV· 1.202 lupte44,34+27,86 dacă este eliminat
- Generaţie V· 1.435 lupte292,17+16,81 dacă este eliminat
- Generaţie V· 453 lupte15,92+13,00 dacă este eliminat
- Generaţie V· 249 lupte18,90+7,34 dacă este eliminat
- Generaţie VI· 398 lupte196,50+6,85 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui Kuldma
Vehicule ordonate după semnele de pe tun. Un semn este o medie susținută: jocul îl calculează pe o fereastră glisantă de bătălii recente, comparând cu performanța regiunii pentru acel vehicul.
24 din 184 vehicule au un semn (13% din garaj).
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
25 din 184 vehicule au un Ace al tanchiștilor (14% din garaj).
Vehicule ale căror daune combinate depășesc deja pragul unui semn pe care nu îl au. Insigna reprezintă acele daune combinate, colorate după semnul depășit.
- Generaţie VIII· 80 lupte1.161arma aduce niciunul
- Generaţie VI· 26 lupte737arma aduce niciunul
- Generaţie VII· 42 lupte1.106arma aduce niciunul
Istoricul clanurilor lui Kuldma
6 clanuri · 10y 8mo în clanuri
