Statisticile lui HyperXM în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 5.913 | 0 | 0 | 0 | ||||
| nivel | 8,80 | — | — | — | ||||
| Victorie | 3.351 | 56,67 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Înfrângeri | 2.477 | 41,89 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remize | 85 | 1,44 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Lupte finalizate în acţiune | 2.150 | 36,36 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tancuri distruse | 7.000 | 1,18 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Raport vehicule distruse | 1,86 | — | — | — | ||||
| Tancuri observate | 7.847 | 1,33 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daune | 2.534,93 | — | — | — | ||||
| Daune de șenile | 69,05 | — | — | — | ||||
| Daune de Observare | 398,16 | — | — | — | ||||
| Daune de Asistență | 467,21 | — | — | — | ||||
| Daune combinate | 3.002,14 | — | — | — | ||||
| Capturare bază | 3.211 | 0,54 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Apărare bază | 2.119 | 0,36 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experienţă | 1.050,69 | — | — | — | ||||
| Rată de lovire | 73,61 % | — | — | — | ||||
| Scor personal | 9.189 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Clasament World of Tanks | 9.698 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1.712,08 | — | — | — | ||||
| WN8 | 2.792,82 | — | — | — | ||||
| WNX | 2.960,02 | — | — | — | ||||
Progresul lui HyperXM la
Linia continuă reprezintă WNX general, corespunzător coloanei Total de mai sus, și se modifică lent pe măsură ce se adună bătălii noi. Linia întreruptă reprezintă WNX per sesiune, calculat din bătăliile jucate de la instantaneul anterior. Aceasta arată perioadele bune și slabe. Culoarea liniei urmează nivelul de rating.
Tancurile care modelează ratingul lui HyperXM
🚀 Creșterea ratinguluiWNX
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- TaschenratteGeneraţie XI· 284 lupte3.517,47−45,60 dacă este eliminat
- M-V-YGeneraţie X· 425 lupte3.323,20−31,80 dacă este eliminat
- XM69 HackerGeneraţie XI· 146 lupte3.423,77−14,79 dacă este eliminat
- IS-7Generaţie X· 181 lupte3.342,22−14,69 dacă este eliminat
- NergalGeneraţie VIII· 261 lupte3.228,70−13,47 dacă este eliminat
⚓ Scăderea ratinguluiWNX
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- ISU-122-2Generaţie VIII· 249 lupte2.160,20+35,40 dacă este eliminat
- SDP wz 66 GromGeneraţie VIII· 384 lupte2.650,46+20,72 dacă este eliminat
- 60TP LewandowskiegoGeneraţie X· 146 lupte2.544,18+11,13 dacă este eliminat
- TS-6Generaţie IX· 254 lupte2.717,67+11,00 dacă este eliminat
- M-VI-YGeneraţie IX· 89 lupte2.253,16+10,98 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui HyperXM
Marcajele de Măiestrie251648
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
48 din 71 vehicule au un Ace al tanchiștilor (68% din garaj).
Istoricul clanurilor lui HyperXM
7 clanuri · 1y 7mo în clanuri
