Statisticile lui HyperTech în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 15.318 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nivel mediu | 7,55 | — | — | — | ||||
| Victorie | 7.946 | 51,87 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Înfrângeri | 7.230 | 47,20 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remize | 142 | 0,93 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Lupte finalizate în acţiune | 4.730 | 30,88 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tancuri distruse | 14.342 | 0,94 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Raport vehicule distruse | 1,35 | — | — | — | ||||
| Tancuri observate | 13.832 | 0,90 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daune | 1.288,32 | — | — | — | ||||
| Daune de șenile | 56,66 | — | — | — | ||||
| Daune de Observare | 260,05 | — | — | — | ||||
| Daune de Asistență | 316,70 | — | — | — | ||||
| Daune combinate | 1.605,02 | — | — | — | ||||
| Capturare bază | 10.649 | 0,70 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Apărare bază | 10.402 | 0,68 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experienţă | 556,19 | — | — | — | ||||
| Rată de lovire | 72,09 % | — | — | — | ||||
| Scor personal | 7.061 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Rating World of Tanks | 6.868 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1.237,75 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1.661,82 | — | — | — | ||||
| WNX | 1.599,51 | — | — | — | ||||
Bătăliile lui HyperTech
Împărtășește-ți bătăliile
Wargaming nu publică nimic despre o singură bătălie și nimeni nu a partajat încă vreuna dintre bătăliile jucate de HyperTech. Cu mod-ul unicum.gg, bătăliile pe care le joci sunt afișate aici, cu întreaga listă.
Progresul lui HyperTech la
O curbă are nevoie de două puncte, iar acest cont are până acum unul singur. Apare după ce este înregistrată următoarea captură.
Tancurile care modelează ratingul lui HyperTech
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- Generaţie IX· 705 lupte2.006,27−25,04 dacă este eliminat
- Generaţie X· 885 lupte1.816,33−22,85 dacă este eliminat
- Generaţie VIII· 276 lupte2.197,82−12,11 dacă este eliminat
- Generaţie VIII· 349 lupte1.990,67−10,63 dacă este eliminat
- Generaţie X· 262 lupte1.972,97−10,05 dacă este eliminat
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- Generaţie VII· 531 lupte734,99+32,95 dacă este eliminat
- Generaţie VIII· 460 lupte731,80+31,25 dacă este eliminat
- Generaţie V· 279 lupte322,76+14,49 dacă este eliminat
- Generaţie VI· 224 lupte563,03+12,99 dacă este eliminat
- Generaţie IX· 250 lupte1.194,58+7,91 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui HyperTech
Vehicule ordonate după semnele de pe tun. Un semn este o medie susținută: jocul îl calculează pe o fereastră glisantă de bătălii recente, comparând cu performanța regiunii pentru acel vehicul.
Semne citite pentru 109 din 157 vehicule. Restul se completează pe măsură ce contul este actualizat.
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
48 din 157 vehicule au un Ace al tanchiștilor (31% din garaj).
Vehicule ale căror daune combinate depășesc deja pragul unui semn pe care nu îl au. Insigna reprezintă acele daune combinate, colorate după semnul depășit.
- Generaţie VIII· 33 lupte2.049arma aduce niciunul
- Generaţie VIII· 29 lupte1.931arma aduce niciunul
- Generaţie IX· 35 lupte2.678arma aduce niciunul
- Generaţie VIII· 59 lupte2.083arma aduce niciunul
- Generaţie IX· 31 lupte2.258arma aduce niciunul
- Generaţie IX· 47 lupte2.612arma aduce niciunul
Istoricul clanurilor lui HyperTech
4 clanuri · 11y 3mo în clanuri
