Statisticile lui HyperGun în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 30.881 | 0 | 0 | 0 | ||||
| nivel | 7,27 | — | — | — | ||||
| Victorie | 15.815 | 51,21 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Înfrângeri | 14.651 | 47,44 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remize | 415 | 1,34 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Lupte finalizate în acţiune | 10.425 | 33,76 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tancuri distruse | 28.374 | 0,92 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Raport vehicule distruse | 1,39 | — | — | — | ||||
| Tancuri observate | 29.250 | 0,95 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daune | 1.033,90 | — | — | — | ||||
| Daune de șenile | 53,88 | — | — | — | ||||
| Daune de Observare | 179,48 | — | — | — | ||||
| Daune de Asistență | 233,36 | — | — | — | ||||
| Daune combinate | 1.267,26 | — | — | — | ||||
| Capturare bază | 30.931 | 1,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Apărare bază | 24.601 | 0,80 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experienţă | 615,55 | — | — | — | ||||
| Rată de lovire | 68,32 % | — | — | — | ||||
| Scor personal | 6.774 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Clasament World of Tanks | 5.106 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1.156,70 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1.478,22 | — | — | — | ||||
| WNX | 1.212,18 | — | — | — | ||||
Progresul lui HyperGun la
Tancurile care modelează ratingul lui HyperGun
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- IS-3Generaţie VIII· 750 lupte1.562,59−10,12 dacă este eliminat
- Object 704Generaţie IX· 204 lupte2.271,89−8,71 dacă este eliminat
- T-54Generaţie IX· 512 lupte1.456,82−7,46 dacă este eliminat
- AMX 50 100Generaţie VIII· 480 lupte1.616,32−7,17 dacă este eliminat
- T-44-100Generaţie VIII· 387 lupte1.568,21−5,19 dacă este eliminat
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- AMX 13 90Generaţie IX· 585 lupte772,71+11,12 dacă este eliminat
- T-43Generaţie VII· 493 lupte754,59+5,56 dacă este eliminat
- T-34-85Generaţie VI· 275 lupte491,02+4,95 dacă este eliminat
- T-34Generaţie V· 308 lupte354,25+4,91 dacă este eliminat
- AMX 12 tGeneraţie VI· 173 lupte343,57+4,39 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui HyperGun
Vehicule ordonate după semnele de pe tun. Un semn este o medie susținută: jocul îl calculează pe o fereastră glisantă de bătălii recente, comparând cu performanța regiunii pentru acel vehicul.
37 din 289 vehicule au un semn (13% din garaj).
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
81 din 289 vehicule au un Ace al tanchiștilor (28% din garaj).
Vehicule ale căror daune combinate depășesc deja pragul unui semn pe care nu îl au. Insigna reprezintă acele daune combinate, colorate după semnul depășit.
- Generaţie VIII· 130 lupte1.986arma aduce niciunul
- Generaţie VI· 47 lupte1.242arma aduce niciunul
- Generaţie X· 177 lupte2.478arma aduce niciunul
- Generaţie VIII· 164 lupte1.846arma aduce niciunul
- Generaţie VII· 107 lupte1.406arma aduce niciunul
- Generaţie VIII· 155 lupte1.704arma aduce niciunul
Istoricul clanurilor lui HyperGun
2 clanuri · 11y 3mo în clanuri
