Statisticile lui HumanFactor în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 89.719 | 0 | 0 | 0 | ||||
| nivel | 8,38 | — | — | — | ||||
| Victorie | 50.603 | 56,40 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Înfrângeri | 38.156 | 42,53 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remize | 960 | 1,07 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Lupte finalizate în acţiune | 32.445 | 36,16 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tancuri distruse | 109.956 | 1,23 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Raport vehicule distruse | 1,92 | — | — | — | ||||
| Tancuri observate | 155.082 | 1,73 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daune | 1.819,74 | — | — | — | ||||
| Daune de șenile | 89,23 | — | — | — | ||||
| Daune de Observare | 611,31 | — | — | — | ||||
| Daune de Asistență | 700,54 | — | — | — | ||||
| Daune combinate | 2.520,29 | — | — | — | ||||
| Capturare bază | 55.360 | 0,62 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Apărare bază | 95.291 | 1,06 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experienţă | 723,92 | — | — | — | ||||
| Rată de lovire | 71,15 % | — | — | — | ||||
| Scor personal | 10.243 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Clasament World of Tanks | 9.559 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1.674,99 | — | — | — | ||||
| WN8 | 2.602,97 | — | — | — | ||||
| WNX | 2.541,42 | — | — | — | ||||
Progresul lui HumanFactor la
Tancurile care modelează ratingul lui HumanFactor
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- Bat.-Châtillon BourrasqueGeneraţie VIII· 1.704 lupte3.498,31−18,05 dacă este eliminat
- Grille 15Generaţie X· 1.600 lupte3.150,05−14,04 dacă este eliminat
- Panhard EBR 105Generaţie X· 1.193 lupte3.220,74−10,51 dacă este eliminat
- Leopard 1Generaţie X· 1.445 lupte2.955,61−8,90 dacă este eliminat
- ManticoreGeneraţie X· 964 lupte3.100,60−8,34 dacă este eliminat
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- CaernarvonGeneraţie VIII· 628 lupte1.153,28+10,04 dacă este eliminat
- ConquerorGeneraţie IX· 540 lupte1.366,83+9,15 dacă este eliminat
- Object 261Generaţie X· 459 lupte1.321,63+8,03 dacă este eliminat
- AMX 13 90Generaţie IX· 961 lupte1.863,29+7,18 dacă este eliminat
- Black PrinceGeneraţie VII· 431 lupte1.202,87+5,88 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui HumanFactor
Vehicule ordonate după semnele de pe tun. Un semn este o medie susținută: jocul îl calculează pe o fereastră glisantă de bătălii recente, comparând cu performanța regiunii pentru acel vehicul.
273 din 471 vehicule au un semn (58% din garaj).
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
340 din 471 vehicule au un Ace al tanchiștilor (72% din garaj).
Vehicule ale căror daune combinate depășesc deja pragul unui semn pe care nu îl au. Insigna reprezintă acele daune combinate, colorate după semnul depășit.
- Generaţie V· 28 lupte1.367arma aduce niciunul
- Generaţie IX· 45 lupte3.233arma aduce niciunul
- Generaţie VIII· 35 lupte2.302arma aduce niciunul
- Generaţie V· 25 lupte1.258arma aduce niciunul
- Generaţie VIII· 36 lupte2.068arma aduce niciunul
- Generaţie VI· 30 lupte1.703arma aduce niciunul
Istoricul clanurilor lui HumanFactor
15 clanuri · 11y 3mo în clanuri
