Statisticile lui Haszman în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 5.416 | 0 | 0 | 0 | ||||
| nivel | 6,25 | — | — | — | ||||
| Victorie | 2.595 | 47,91 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Înfrângeri | 2.731 | 50,42 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remize | 90 | 1,66 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Lupte finalizate în acţiune | 1.508 | 27,84 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tancuri distruse | 3.881 | 0,72 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Raport vehicule distruse | 0,99 | — | — | — | ||||
| Tancuri observate | 4.152 | 0,77 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daune | 791,84 | — | — | — | ||||
| Daune de șenile | 10,00 | — | — | — | ||||
| Daune de Observare | 34,02 | — | — | — | ||||
| Daune de Asistență | 44,03 | — | — | — | ||||
| Daune combinate | 835,87 | — | — | — | ||||
| Capturare bază | 8.500 | 1,57 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Apărare bază | 3.687 | 0,68 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experienţă | 406,17 | — | — | — | ||||
| Rată de lovire | 54,51 % | — | — | — | ||||
| Scor personal | 3.849 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Clasament World of Tanks | 2.500 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 951,02 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1.090,80 | — | — | — | ||||
| WNX | 789,80 | — | — | — | ||||
Progresul lui Haszman la
Tancurile care modelează ratingul lui Haszman
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- E 75Generaţie IX· 826 lupte1.181,93−129,45 dacă este eliminat
- LöweGeneraţie VIII· 835 lupte1.011,10−63,57 dacă este eliminat
- HummelGeneraţie VI· 223 lupte1.792,69−32,49 dacă este eliminat
- G.W. PantherGeneraţie VII· 162 lupte1.778,11−27,90 dacă este eliminat
- Tiger IIGeneraţie VIII· 283 lupte1.058,96−24,87 dacă este eliminat
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- M10 WolverineGeneraţie V· 464 lupte291,49+38,86 dacă este eliminat
- T-150Generaţie VI· 144 lupte155,81+18,97 dacă este eliminat
- Pz.Kpfw. IV Ausf. HGeneraţie V· 217 lupte243,80+17,82 dacă este eliminat
- Pz.Kpfw. III Ausf. JGeneraţie IV· 83 lupte42,83+11,12 dacă este eliminat
- KV-3Generaţie VII· 65 lupte122,08+10,79 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui Haszman
Vehicule ordonate după semnele de pe tun. Un semn este o medie susținută: jocul îl calculează pe o fereastră glisantă de bătălii recente, comparând cu performanța regiunii pentru acel vehicul.
0 din 83 vehicule au un semn (0% din garaj).
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
3 din 83 vehicule au un Ace al tanchiștilor (4% din garaj).
Vehicule ale căror daune combinate depășesc deja pragul unui semn pe care nu îl au. Insigna reprezintă acele daune combinate, colorate după semnul depășit.
- Generaţie VI· 223 lupte989arma aduce niciunul
- Generaţie VII· 162 lupte1.337arma aduce niciunul
- Generaţie VIII· 283 lupte1.259arma aduce niciunul
Istoricul clanurilor lui Haszman
1 clanuri · 13y 8mo în clanuri
