Statisticile lui Hailor în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 9.788 | 0 | 0 | 0 | ||||
| nivel | 5,91 | — | — | — | ||||
| Victorie | 4.768 | 48,71 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Înfrângeri | 4.942 | 50,49 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remize | 78 | 0,80 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Lupte finalizate în acţiune | 3.067 | 31,33 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tancuri distruse | 9.630 | 0,98 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Raport vehicule distruse | 1,43 | — | — | — | ||||
| Tancuri observate | 6.391 | 0,65 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daune | 662,13 | — | — | — | ||||
| Daune de șenile | 39,01 | — | — | — | ||||
| Daune de Observare | 126,99 | — | — | — | ||||
| Daune de Asistență | 166,00 | — | — | — | ||||
| Daune combinate | 828,13 | — | — | — | ||||
| Capturare bază | 14.042 | 1,43 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Apărare bază | 9.224 | 0,94 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experienţă | 469,67 | — | — | — | ||||
| Rată de lovire | 57,71 % | — | — | — | ||||
| Scor personal | 4.908 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Rating World of Tanks | 4.331 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1.053,70 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1.092,47 | — | — | — | ||||
| WNX | 876,59 | — | — | — | ||||
Progresul lui Hailor la
O curbă are nevoie de două puncte, iar acest cont are până acum unul singur. Apare după ce este înregistrată următoarea captură.
Tancurile care modelează ratingul lui Hailor
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- Generaţie IX· 285 lupte1.968,87−49,96 dacă este eliminat
- Generaţie VII· 429 lupte1.181,05−17,46 dacă este eliminat
- Generaţie X· 182 lupte1.286,78−15,46 dacă este eliminat
- Generaţie VIII· 197 lupte1.310,85−11,25 dacă este eliminat
- Generaţie II· 480 lupte1.342,06−10,69 dacă este eliminat
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- Generaţie VIII· 128 lupte192,46+14,91 dacă este eliminat
- Generaţie IV· 91 lupte54,48+6,97 dacă este eliminat
- Generaţie V· 67 lupte95,19+6,25 dacă este eliminat
- Generaţie IX· 62 lupte394,60+5,71 dacă este eliminat
- Generaţie VI· 129 lupte408,11+5,36 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui Hailor
Vehicule ordonate după semnele de pe tun. Un semn este o medie susținută: jocul îl calculează pe o fereastră glisantă de bătălii recente, comparând cu performanța regiunii pentru acel vehicul.
Semne citite pentru 95 din 164 vehicule. Restul se completează pe măsură ce contul este actualizat.
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
22 din 164 vehicule au un Ace al tanchiștilor (13% din garaj).
Vehicule ale căror daune combinate depășesc deja pragul unui semn pe care nu îl au. Insigna reprezintă acele daune combinate, colorate după semnul depășit.
- Generaţie VIII· 146 lupte1.528arma aduce niciunul
- Generaţie IX· 285 lupte2.352arma aduce niciunul
- Generaţie VIII· 164 lupte1.557arma aduce niciunul
Istoricul clanurilor lui Hailor
3 clanuri · 1y 10mo în clanuri