Statisticile lui Dev_UnrealEngine în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 22.425 | 0 | 65 | 225 | ||||
| nivel | 7,82 | — | 8,31 | 8,42 | ||||
| Victorie | 11.468 | 51,14 % | 0 | — | 38 | 58,46 % | 123 | 54,67 % |
| Înfrângeri | 10.573 | 47,15 % | 0 | — | 25 | 38,46 % | 100 | 44,44 % |
| Remize | 384 | 1,71 % | 0 | — | 2 | 3,08 % | 2 | 0,89 % |
| Lupte finalizate în acţiune | 6.007 | 26,79 % | 0 | — | 23 | 35,38 % | 58 | 25,78 % |
| Tancuri distruse | 17.468 | 0,78 | 0 | — | 53 | 0,82 | 157 | 0,70 |
| Raport vehicule distruse | 1,06 | — | 1,26 | 0,94 | ||||
| Tancuri observate | 21.571 | 0,96 | 0 | — | 73 | 1,12 | 228 | 1,01 |
| Daune | 1.189,49 | — | 1.668,17 | 1.441,01 | ||||
| Daune de șenile | 47,97 | — | 28,84 | 36,72 | ||||
| Daune de Observare | 308,61 | — | 399,00 | 334,69 | ||||
| Daune de Asistență | 356,59 | — | 427,84 | 371,41 | ||||
| Daune combinate | 1.546,08 | — | 2.067,64 | 1.801,50 | ||||
| Capturare bază | 6.754 | 0,30 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Apărare bază | 5.252 | 0,23 | 0 | — | 0 | 0,00 | 36 | 0,16 |
| Experienţă | 695,76 | — | 704,05 | 673,72 | ||||
| Rată de lovire | 65,28 % | — | 67,77 % | 66,08 % | ||||
| Scor personal | 6.516 | 0 | +11 | +15 | ||||
| Clasament World of Tanks | 5.863 | 0 | +3 | -5 | ||||
| WN7 | 1.045,84 | — | 1.281,70 | 1.089,00 | ||||
| WN8 | 1.394,36 | — | 1.736,07 | 1.438,58 | ||||
| WNX | 1.340,59 | — | 1.738,33 | 1.382,07 | ||||
Progresul lui Dev_UnrealEngine la
Linia continuă reprezintă WNX general, corespunzător coloanei Total de mai sus, și se modifică lent pe măsură ce se adună bătălii noi. Linia întreruptă reprezintă WNX per sesiune, calculat din bătăliile jucate de la instantaneul anterior. Aceasta arată perioadele bune și slabe. Culoarea liniei urmează nivelul de rating.
Tancurile care modelează ratingul lui Dev_UnrealEngine
🚀 Creșterea ratinguluiWNX
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- STG GuardGeneraţie VIII· 960 lupte1.629,02−13,45 dacă este eliminat
- Char Futur 4Generaţie IX· 402 lupte1.695,53−8,29 dacă este eliminat
- Kampfpanzer 50 tGeneraţie IX· 355 lupte1.661,60−7,07 dacă este eliminat
- Object 252UGeneraţie VIII· 486 lupte1.586,52−5,54 dacă este eliminat
- T26E5 PatriotGeneraţie VIII· 677 lupte1.390,45−3,98 dacă este eliminat
⚓ Scăderea ratinguluiWNX
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- LTTBGeneraţie VIII· 204 lupte751,52+4,62 dacă este eliminat
- M53/M55Generaţie IX· 118 lupte706,32+3,56 dacă este eliminat
- T-103Generaţie VIII· 476 lupte1.167,05+3,07 dacă este eliminat
- CS-53Generaţie VIII· 151 lupte925,76+2,88 dacă este eliminat
- Centurion Mk. IGeneraţie VIII· 140 lupte923,34+2,74 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui Dev_UnrealEngine
Marcajele de Măiestrie197913742
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
42 din 285 vehicule au un Ace al tanchiștilor (15% din garaj).
Istoricul clanurilor lui Dev_UnrealEngine
7 clanuri · 1y 11mo în clanuri
