Statisticile lui Capamaru în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 14.151 | 0 | 61 | 337 | ||||
| nivel | 8,43 | — | 9,20 | 9,17 | ||||
| Victorie | 7.177 | 50,72 % | 0 | — | 26 | 42,62 % | 155 | 45,99 % |
| Înfrângeri | 6.749 | 47,69 % | 0 | — | 34 | 55,74 % | 177 | 52,52 % |
| Remize | 225 | 1,59 % | 0 | — | 1 | 1,64 % | 5 | 1,48 % |
| Lupte finalizate în acţiune | 2.989 | 21,12 % | 0 | — | 4 | 6,56 % | 39 | 11,57 % |
| Tancuri distruse | 11.389 | 0,80 | 0 | — | 17 | 0,28 | 131 | 0,39 |
| Raport vehicule distruse | 1,02 | — | 0,30 | 0,44 | ||||
| Tancuri observate | 18.935 | 1,34 | 0 | — | 65 | 1,07 | 366 | 1,09 |
| Daune | 1.272,98 | — | 897,54 | 1.095,47 | ||||
| Daune de șenile | 22,57 | — | 40,85 | 48,00 | ||||
| Daune de Observare | 123,80 | — | 355,98 | 293,12 | ||||
| Daune de Asistență | 146,37 | — | 396,84 | 341,12 | ||||
| Daune combinate | 1.419,35 | — | 1.294,38 | 1.439,13 | ||||
| Capturare bază | 16.320 | 1,15 | 0 | — | 77 | 1,26 | 129 | 0,38 |
| Apărare bază | 6.489 | 0,46 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Experienţă | 679,49 | — | 630,93 | 668,44 | ||||
| Rată de lovire | 74,79 % | — | 69,68 % | 72,05 % | ||||
| Scor personal | 6.073 | 0 | -11 | -33 | ||||
| Clasament World of Tanks | 3.060 | 0 | -12 | -34 | ||||
| WN7 | 1.091,14 | — | 458,68 | 623,68 | ||||
| WN8 | 1.356,22 | — | 494,35 | 708,43 | ||||
| WNX | 1.029,92 | — | 431,61 | 598,08 | ||||
Progresul lui Capamaru la
Tancurile care modelează ratingul lui Capamaru
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- E 75Generaţie IX· 788 lupte1.493,23−28,41 dacă este eliminat
- T-10Generaţie IX· 737 lupte1.522,83−27,85 dacă este eliminat
- Tiger IIGeneraţie VIII· 585 lupte1.522,66−17,85 dacă este eliminat
- E 100Generaţie X· 507 lupte1.406,01−17,84 dacă este eliminat
- E 50Generaţie IX· 349 lupte1.625,28−15,14 dacă este eliminat
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- AMX 13 90Generaţie IX· 209 lupte321,09+11,88 dacă este eliminat
- T-54Generaţie IX· 630 lupte813,47+11,31 dacă este eliminat
- AS-XX 40 tGeneraţie XI· 97 lupte294,72+6,42 dacă este eliminat
- A-32Generaţie IV· 152 lupte121,79+5,10 dacă este eliminat
- T110E5Generaţie X· 128 lupte534,93+5,04 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui Capamaru
Vehicule ordonate după semnele de pe tun. Un semn este o medie susținută: jocul îl calculează pe o fereastră glisantă de bătălii recente, comparând cu performanța regiunii pentru acel vehicul.
Semne citite pentru 95 din 98 vehicule. Restul se completează pe măsură ce contul este actualizat.
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
10 din 98 vehicule au un Ace al tanchiștilor (10% din garaj).
Vehicule ale căror daune combinate depășesc deja pragul unui semn pe care nu îl au. Insigna reprezintă acele daune combinate, colorate după semnul depășit.
- Generaţie VIII· 585 lupte1.576arma aduce niciunul
- Generaţie IX· 164 lupte2.162arma aduce niciunul
- Generaţie VIII· 208 lupte1.628arma aduce niciunul
Istoricul clanurilor lui Capamaru
3 clanuri · 3y 5mo în clanuri
