Statisticile lui AssassinJr_ în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 9.423 | 0 | 0 | 0 | ||||
| nivel | 8,47 | — | — | — | ||||
| Victorie | 5.407 | 57,38 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Înfrângeri | 3.864 | 41,01 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remize | 152 | 1,61 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Lupte finalizate în acţiune | 3.714 | 39,41 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tancuri distruse | 12.530 | 1,33 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Raport vehicule distruse | 2,19 | — | — | — | ||||
| Tancuri observate | 11.570 | 1,23 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daune | 2.040,29 | — | — | — | ||||
| Daune de șenile | 86,55 | — | — | — | ||||
| Daune de Observare | 499,45 | — | — | — | ||||
| Daune de Asistență | 586,01 | — | — | — | ||||
| Daune combinate | 2.626,30 | — | — | — | ||||
| Capturare bază | 2.538 | 0,27 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Apărare bază | 7.936 | 0,84 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experienţă | 939,55 | — | — | — | ||||
| Rată de lovire | 72,15 % | — | — | — | ||||
| Scor personal | 9.387 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Clasament World of Tanks | 9.076 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1.713,61 | — | — | — | ||||
| WN8 | 2.714,38 | — | — | — | ||||
| WNX | 2.650,66 | — | — | — | ||||
Progresul lui AssassinJr_ la
Tancurile care modelează ratingul lui AssassinJr_
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- Bat.-Châtillon BourrasqueGeneraţie VIII· 699 lupte3.404,51−61,25 dacă este eliminat
- AMX M4 mle. 54Generaţie X· 386 lupte3.314,88−36,86 dacă este eliminat
- Bat.-Châtillon 25 tGeneraţie X· 255 lupte3.175,07−17,94 dacă este eliminat
- Leopard 1Generaţie X· 404 lupte2.860,85−12,05 dacă este eliminat
- Ho-Ri 3Generaţie X· 99 lupte3.522,72−11,67 dacă este eliminat
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- Conqueror Gun CarriageGeneraţie X· 161 lupte894,32+35,48 dacă este eliminat
- FV3805Generaţie IX· 99 lupte1.105,27+17,19 dacă este eliminat
- FV207Generaţie VIII· 62 lupte654,07+12,23 dacă este eliminat
- Panhard EBR 105Generaţie X· 545 lupte2.480,66+12,11 dacă este eliminat
- CaernarvonGeneraţie VIII· 129 lupte1.801,30+11,41 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui AssassinJr_
Vehicule ordonate după semnele de pe tun. Un semn este o medie susținută: jocul îl calculează pe o fereastră glisantă de bătălii recente, comparând cu performanța regiunii pentru acel vehicul.
57 din 111 vehicule au un semn (51% din garaj).
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
73 din 111 vehicule au un Ace al tanchiștilor (66% din garaj).
Vehicule ale căror daune combinate depășesc deja pragul unui semn pe care nu îl au. Insigna reprezintă acele daune combinate, colorate după semnul depășit.
- Generaţie VII· 33 lupte2.162arma aduce niciunul
- Generaţie VII· 37 lupte2.427arma aduce niciunul
- Generaţie VI· 28 lupte1.253arma aduce niciunul
- Generaţie VIII· 39 lupte2.503arma aduce niciunul
- Generaţie VII· 26 lupte2.030arma aduce niciunul
- Generaţie X· 48 lupte3.682arma aduce niciunul
Istoricul clanurilor lui AssassinJr_
6 clanuri · 5y 6mo în clanuri
