Estatísticas de batalhas aleatórias de tailers ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 298 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 5,71 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 126 | 42,28% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 165 | 55,37% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 7 | 2,35% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 35 | 11,74% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 59 | 0,20 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 0,22 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 171 | 0,57 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 206,77 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 18,14 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 85,53 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 103,67 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 310,43 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 398 | 1,34 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 50 | 0,17 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 287,31 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 33,82% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 1.216 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 1.653 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 234,80 | — | — | — | ||||
| WN8 | 102,81 | — | — | — | ||||
| WNX | 50,78 | — | — | — | ||||
Evolução de de tailers
Uma curva tem necessidade de dois pontos, e esta conta tem um até agora. Ela aparece assim que o próximo instantâneo estiver disponível.
Tanques que influenciam a classificação de tailers
Tanques que elevam a classificação geral: removê-los faria baixar a classificação.
- Nível VII· 44 batalhas82,72−7,30 se removido
Tanques que baixam a classificação geral: removê-los faria subir a classificação.
Marcas e mestria de tailers
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Há dados de marcas para 20 de 41 veículos. Os restantes surgirão à medida que a conta for atualizada.
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
0 de 41 veículos carregam um Distribuidor Ace (0% da garagem).
Histórico de clãs: tailers
1 clãs · 5y 9mo em clãs
