Estatísticas de batalhas aleatórias de muster2016 ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 257 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 2,32 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 109 | 42,41% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 141 | 54,86% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 7 | 2,72% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 66 | 25,68% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 16 | 0,06 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 0,08 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 141 | 0,55 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 37,55 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 2,77 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 40,91 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 43,68 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 81,23 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 73 | 0,28 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 7 | 0,03 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 112,33 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 11,62% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 810 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 1.096 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | -47,69 | — | — | — | ||||
| WN8 | 21,88 | — | — | — | ||||
| WNX | 1,17 | — | — | — | ||||
Evolução de de muster2016
Uma curva tem necessidade de dois pontos, e esta conta tem um até agora. Ela aparece assim que o próximo instantâneo estiver disponível.
Tanques que influenciam a classificação de muster2016
Tanques que elevam a classificação geral: removê-los faria baixar a classificação.
- Nível III· 33 batalhas7,49−0,09 se removido
Tanques que baixam a classificação geral: removê-los faria subir a classificação.
Marcas e mestria de muster2016
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
| Nível | Nenhum | |||
|---|---|---|---|---|
| V | 1 | — | — | — |
Há dados de marcas para 1 de 25 veículos. Os restantes surgirão à medida que a conta for atualizada.
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
0 de 25 veículos carregam um Distribuidor Ace (0% da garagem).
Histórico de clãs: muster2016
2 clãs · 6y 1mo em clãs
