Estatísticas de batalhas aleatórias de marasimo ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 721 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 6,44 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 258 | 35,78% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 457 | 63,38% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 6 | 0,83% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 78 | 10,82% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 185 | 0,26 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 0,29 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 564 | 0,78 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 353,74 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 15,95 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 140,33 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 156,28 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 510,02 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 917 | 1,27 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 131 | 0,18 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 381,53 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 53,24% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 1.975 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 2.741 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 276,79 | — | — | — | ||||
| WN8 | 222,86 | — | — | — | ||||
| WNX | 163,54 | — | — | — | ||||
Evolução de de marasimo
Uma curva tem necessidade de dois pontos, e esta conta tem um até agora. Ela aparece assim que o próximo instantâneo estiver disponível.
Tanques que influenciam a classificação de marasimo
Tanques que elevam a classificação geral: removê-los faria baixar a classificação.
- Nível V· 41 batalhas1.136,28−31,56 se removido
- Nível V· 35 batalhas228,60−1,58 se removido
- Nível VI· 44 batalhas186,62−1,33 se removido
Tanques que baixam a classificação geral: removê-los faria subir a classificação.
- Nível VIII· 128 batalhas47,87+34,98 se removido
- Nível VII· 49 batalhas78,31+7,52 se removido
- Nível VIII· 97 batalhas133,86+5,95 se removido
- Nível X· 45 batalhas89,40+5,95 se removido
- Nível VII· 32 batalhas130,11+1,83 se removido
Marcas e mestria de marasimo
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Há dados de marcas para 15 de 32 veículos. Os restantes surgirão à medida que a conta for atualizada.
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
0 de 32 veículos carregam um Distribuidor Ace (0% da garagem).
Veículos cujo dano combinado já ultrapassa o limiar de uma marca que ainda não têm. O distintivo apresenta esse dano combinado na cor da marca cujo limiar ultrapassa.
- Nível V· 41 batalhas777o canhão ostenta nenhum
Histórico de clãs: marasimo
3 clãs · 2y 1mo em clãs