Estatísticas de batalhas aleatórias de hyperCOMBINE ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 20 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 8,90 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 8 | 40,00% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 12 | 60,00% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 0 | 0,00% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 6 | 30,00% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 10 | 0,50 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 0,71 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 6 | 0,30 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 897,30 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 8,80 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 156,20 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 165,00 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 1.062,30 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 0 | 0,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 0 | 0,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 580,30 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 69,23% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 1.487 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 3.436 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 448,81 | — | — | — | ||||
| WN8 | 503,02 | — | — | — | ||||
| WNX | 454,50 | — | — | — | ||||
Evolução de de hyperCOMBINE
A linha contínua mostra WNX geral (corresponde à coluna Total acima), que varia lentamente à medida que se acumulam novas batalhas. A linha tracejada mostra WNX por sessão, com base nas batalhas disputadas desde o registo anterior. Mostra séries de bons e maus resultados. A cor da linha corresponde ao patamar da classificação.
Tanques que influenciam a classificação de hyperCOMBINE
Marcas e mestria de hyperCOMBINE
Marcas de Excelência000
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Dos 4 veículos, 0 têm uma marca (0% da garagem).
Marcas de Maestria0110
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
Dos 4 veículos, 0 têm o distintivo Ás dos Tanques (0% da garagem).
Histórico de clãs: hyperCOMBINE
2 clãs · 10 months em clãs
set 20252026hoje
