Estatísticas de batalhas aleatórias de dj_runner ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 1.058 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 4,52 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 483 | 45,65% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 565 | 53,40% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 10 | 0,95% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 231 | 21,83% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 553 | 0,52 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 0,67 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 576 | 0,54 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 206,55 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 12,67 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 42,80 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 55,47 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 262,03 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 1.629 | 1,54 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 1.242 | 1,17 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 193,29 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 49,43% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 1.939 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 2.031 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 520,35 | — | — | — | ||||
| WN8 | 297,49 | — | — | — | ||||
| WNX | 183,91 | — | — | — | ||||
Evolução de de dj_runner
Uma curva tem necessidade de dois pontos, e esta conta tem um até agora. Ela aparece assim que o próximo instantâneo estiver disponível.
Tanques que influenciam a classificação de dj_runner
Tanques que elevam a classificação geral: removê-los faria baixar a classificação.
- Nível VI· 240 batalhas270,87−31,58 se removido
- Nível IV· 77 batalhas249,08−6,11 se removido
- Nível V· 202 batalhas199,77−5,20 se removido
- Nível VII· 72 batalhas167,20−3,54 se removido
- Nível III· 87 batalhas153,00−1,67 se removido
Tanques que baixam a classificação geral: removê-los faria subir a classificação.
- Nível IV· 51 batalhas10,46+14,63 se removido
- Nível IV· 47 batalhas7,17+13,49 se removido
- Nível V· 46 batalhas60,80+5,61 se removido
Marcas e mestria de dj_runner
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Há dados de marcas para 4 de 32 veículos. Os restantes surgirão à medida que a conta for atualizada.
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
0 de 32 veículos carregam um Distribuidor Ace (0% da garagem).
Histórico de clãs: dj_runner
2 clãs · 9y 6mo em clãs
