Estatísticas de batalhas aleatórias de dan_reet ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 1.123 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 6,42 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 532 | 47,37% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 570 | 50,76% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 21 | 1,87% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 274 | 24,40% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 696 | 0,62 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 0,82 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 806 | 0,72 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 684,72 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 41,88 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 177,93 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 219,81 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 904,53 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 1.314 | 1,17 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 681 | 0,61 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 513,22 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 62,54% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 3.842 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 4.667 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 810,92 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1.007,98 | — | — | — | ||||
| WNX | 811,31 | — | — | — | ||||
Evolução de de dan_reet
Tanques que influenciam a classificação de dan_reet
Tanques que elevam a classificação geral: removê-los faria baixar a classificação.
- Nível VI· 57 batalhas1.380,61−25,10 se removido
- Nível VII· 31 batalhas1.581,07−23,12 se removido
- Nível VII· 33 batalhas1.327,66−18,29 se removido
- Nível V· 36 batalhas1.019,59−8,75 se removido
- Nível VI· 41 batalhas1.000,12−7,39 se removido
Tanques que baixam a classificação geral: removê-los faria subir a classificação.
- Nível VIII· 115 batalhas616,60+28,30 se removido
- Nível VII· 125 batalhas661,10+20,22 se removido
- Nível V· 57 batalhas474,75+15,52 se removido
- Nível IX· 34 batalhas440,90+15,22 se removido
- Nível VIII· 77 batalhas648,88+13,10 se removido
Marcas e mestria de dan_reet
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Há dados de marcas para 30 de 48 veículos. Os restantes surgirão à medida que a conta for atualizada.
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
0 de 48 veículos carregam um Distribuidor Ace (0% da garagem).
Veículos cujo dano combinado já ultrapassa o limiar de uma marca que ainda não têm. O distintivo apresenta esse dano combinado na cor da marca cujo limiar ultrapassa.
Histórico de clãs: dan_reet
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