Estatísticas de batalhas aleatórias de bitedddd ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 463 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 6,61 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 189 | 40,82% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 265 | 57,24% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 9 | 1,94% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 52 | 11,23% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 121 | 0,26 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 0,29 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 471 | 1,02 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 360,58 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 21,96 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 210,40 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 232,36 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 592,94 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 582 | 1,26 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 12 | 0,03 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 412,22 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 53,84% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 1.953 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 2.910 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 344,36 | — | — | — | ||||
| WN8 | 297,52 | — | — | — | ||||
| WNX | 238,12 | — | — | — | ||||
Evolução de de bitedddd
Uma curva tem necessidade de dois pontos, e esta conta tem um até agora. Ela aparece assim que o próximo instantâneo estiver disponível.
Tanques que influenciam a classificação de bitedddd
Tanques que elevam a classificação geral: removê-los faria baixar a classificação.
- Nível VI· 55 batalhas490,67−23,00 se removido
- Nível VI· 47 batalhas314,23−9,09 se removido
- Nível VI· 31 batalhas375,41−7,80 se removido
- Nível VIII· 66 batalhas244,20−7,20 se removido
Tanques que baixam a classificação geral: removê-los faria subir a classificação.
- Nível IX· 55 batalhas56,55+39,96 se removido
- Nível VII· 82 batalhas149,89+23,68 se removido
- Nível V· 41 batalhas225,14+1,34 se removido
Marcas e mestria de bitedddd
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Há dados de marcas para 10 de 17 veículos. Os restantes surgirão à medida que a conta for atualizada.
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
0 de 17 veículos carregam um Distribuidor Ace (0% da garagem).
Histórico de clãs: bitedddd
2 clãs · 2y 6mo em clãs
