Estatísticas de batalhas aleatórias de _DiHoRuL_ ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 975 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 5,36 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 463 | 47,49% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 498 | 51,08% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 14 | 1,44% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 202 | 20,72% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 497 | 0,51 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 0,64 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 567 | 0,58 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 334,13 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 24,14 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 104,45 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 128,59 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 462,72 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 745 | 0,76 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 532 | 0,55 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 257,81 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 51,91% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 2.663 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 3.112 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 587,18 | — | — | — | ||||
| WN8 | 463,86 | — | — | — | ||||
| WNX | 316,84 | — | — | — | ||||
Evolução de de _DiHoRuL_
Uma curva tem necessidade de dois pontos, e esta conta tem um até agora. Ela aparece assim que o próximo instantâneo estiver disponível.
Tanques que influenciam a classificação de _DiHoRuL_
Tanques que elevam a classificação geral: removê-los faria baixar a classificação.
- Nível VI· 242 batalhas370,42−45,58 se removido
- Nível VI· 251 batalhas394,34−28,13 se removido
- Nível VII· 141 batalhas329,74−4,02 se removido
Marcas e mestria de _DiHoRuL_
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Há dados de marcas para 4 de 16 veículos. Os restantes surgirão à medida que a conta for atualizada.
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
2 de 16 veículos carregam um Distribuidor Ace (13% da garagem).
Histórico de clãs: _DiHoRuL_
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