Estatísticas de batalhas aleatórias de _DEMONESS_ ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 88 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 5,16 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 47 | 53,41% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 41 | 46,59% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 0 | 0,00% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 27 | 30,68% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 87 | 0,99 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 1,43 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 84 | 0,95 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 791,90 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 17,27 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 119,06 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 136,33 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 928,23 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 74 | 0,84 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 56 | 0,64 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 592,82 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 68,76% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 2.610 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 6.025 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1.273,78 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1.728,67 | — | — | — | ||||
| WNX | 1.505,89 | — | — | — | ||||
Evolução de de _DEMONESS_
A linha contínua mostra WNX geral (corresponde à coluna Total acima), que varia lentamente à medida que se acumulam novas batalhas. A linha tracejada mostra WNX por sessão, com base nas batalhas disputadas desde o registo anterior. Mostra séries de bons e maus resultados. A cor da linha corresponde ao patamar da classificação.
Tanques que influenciam a classificação de _DEMONESS_
Marcas e mestria de _DEMONESS_
Marcas de Excelência000
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Dos 11 veículos, 0 têm uma marca (0% da garagem).
Marcas de Maestria3302
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
2 de 11 veículos carregam um Distribuidor Ace (18% da garagem).
Histórico de clãs: _DEMONESS_
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