Estatísticas de batalhas aleatórias de TZARsCommander ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 17 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 1,94 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 8 | 47,06% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 9 | 52,94% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 0 | 0,00% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 4 | 23,53% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 20 | 1,18 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 1,54 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 20 | 1,18 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 211,41 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 10,94 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 43,88 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 54,82 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 266,24 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 0 | 0,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 0 | 0,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 241,12 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 61,86% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 1.037 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 3.982 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 687,78 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1.097,02 | — | — | — | ||||
| WNX | 393,99 | — | — | — | ||||
Evolução de de TZARsCommander
A linha contínua mostra WNX geral (corresponde à coluna Total acima), que varia lentamente à medida que se acumulam novas batalhas. A linha tracejada mostra WNX por sessão, com base nas batalhas disputadas desde o registo anterior. Mostra séries de bons e maus resultados. A cor da linha corresponde ao patamar da classificação.
Tanques que influenciam a classificação de TZARsCommander
Marcas e mestria de TZARsCommander
Marcas de Excelência000
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Dos 6 veículos, 0 têm uma marca (0% da garagem).
Marcas de Maestria0220
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
0 de 6 veículos carregam um Distribuidor Ace (0% da garagem).
Histórico de clãs: TZARsCommander
1 clãs · 13y 9mo em clãs
mar 2011201420162018202020222024hoje