Estatísticas de batalhas aleatórias de ReactJSCoder ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 11.579 | 6 | 40 | 80 | ||||
| Média de nível | 8,73 | 9,67 | 9,64 | 9,54 | ||||
| Vitórias | 6.213 | 53,66% | 0 | 0,00% | 16 | 40,00% | 31 | 38,75% |
| Derrotas | 5.184 | 44,77% | 6 | 100,00% | 24 | 60,00% | 49 | 61,25% |
| Empates | 182 | 1,57% | 0 | 0,00% | 0 | 0,00% | 0 | 0,00% |
| Batalhas em que Sobreviveu | 2.809 | 24,26% | 0 | 0,00% | 4 | 10,00% | 10 | 12,50% |
| Tanques destruídos | 10.602 | 0,92 | 1 | 0,17 | 34 | 0,85 | 64 | 0,80 |
| Rácio de Destruição | 1,21 | 0,17 | 0,94 | 0,91 | ||||
| Tanques avistados | 18.486 | 1,60 | 4 | 0,67 | 46 | 1,15 | 109 | 1,36 |
| Danos | 1.752,27 | 1.175,33 | 2.019,00 | 2.031,43 | ||||
| Danos de trilhos | 54,56 | 0,00 | 76,44 | 78,51 | ||||
| Danos de detecção | 460,98 | 293,83 | 521,67 | 466,28 | ||||
| Danos de assistência | 515,54 | 293,83 | 598,11 | 544,79 | ||||
| Danos combinados | 2.267,81 | 1.469,17 | 2.587,06 | 2.562,63 | ||||
| Captura de base | 10.483 | 0,91 | 0 | 0,00 | 20 | 0,50 | 20 | 0,25 |
| Defesa da base | 2.435 | 0,21 | 0 | 0,00 | 15 | 0,38 | 15 | 0,19 |
| Experiência | 837,16 | 311,33 | 825,23 | 831,09 | ||||
| Taxa de acerto | 73,75% | 57,50% | 78,59% | 80,25% | ||||
| Classificação pessoal | 7.852 | -6 | -8 | -16 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 6.897 | -3 | -4 | -9 | ||||
| WN7 | 1.323,14 | 247,66 | 1.011,20 | 996,57 | ||||
| WN8 | 1.935,99 | 507,93 | 1.532,72 | 1.580,36 | ||||
| WNX | 1.921,02 | 418,47 | 1.665,23 | 1.689,48 | ||||
Batalhas de ReactJSCoder
Exemplo
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A Wargaming não publica nada sobre uma única batalha, e ninguém ainda compartilhou uma das batalhas de ReactJSCoder. Com o mod unicum.gg, as batalhas que você jogar serão mostradas aqui, com a lista inteira.
Evolução de de ReactJSCoder
A linha contínua mostra WNX geral (corresponde à coluna Total acima), que varia lentamente à medida que se acumulam novas batalhas. A linha tracejada mostra WNX por sessão, com base nas batalhas disputadas desde o registo anterior. Mostra séries de bons e maus resultados. A cor da linha corresponde ao patamar da classificação.
Tanques que influenciam a classificação de ReactJSCoder
🚀 A elevar a classificaçãoWNX
Tanques que elevam a classificação geral: removê-los faria baixar a classificação.
- Nível VIII· 184 batalhas2.986,59−16,18 se removido
- Nível X· 194 batalhas2.636,94−14,77 se removido
- Nível IX· 212 batalhas2.386,47−13,67 se removido
- Nível IX· 323 batalhas2.313,82−13,66 se removido
- Nível X· 240 batalhas2.456,67−13,26 se removido
⚓ A baixar a classificaçãoWNX
Tanques que baixam a classificação geral: removê-los faria subir a classificação.
- Nível X· 567 batalhas1.550,85+22,57 se removido
- Nível IX· 164 batalhas1.231,59+11,16 se removido
- Nível VIII· 294 batalhas1.412,43+9,88 se removido
- Nível IX· 92 batalhas784,30+9,08 se removido
- Nível VII· 107 batalhas1.053,58+6,57 se removido
Marcas e mestria de ReactJSCoder
Marcas de Maestria11307458
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
58 de 190 veículos carregam um Distribuidor Ace (31% da garagem).
Histórico de clãs: ReactJSCoder
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