Estatísticas de batalhas aleatórias de QCould ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 431 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 9,86 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 239 | 55,45% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 188 | 43,62% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 4 | 0,93% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 127 | 29,47% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 471 | 1,09 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 1,55 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 467 | 1,08 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 3.502,31 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 51,33 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 423,86 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 475,19 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 3.977,50 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 236 | 0,55 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 408 | 0,95 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 1.071,26 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 75,01% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 4.928 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 9.516 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1.756,39 | — | — | — | ||||
| WN8 | 3.029,33 | — | — | — | ||||
| WNX | 3.192,14 | — | — | — | ||||
Evolução de de QCould
Ainda não há histórico suficiente
Uma curva tem necessidade de dois pontos, e esta conta tem um até agora. Ela aparece assim que o próximo instantâneo estiver disponível.
Tanques que influenciam a classificação de QCould
🚀 A elevar a classificaçãoWNX
Tanques que elevam a classificação geral: removê-los faria baixar a classificação.
- Nível X· 114 batalhas4.144,27−314,97 se removido
- Nível XI· 49 batalhas3.340,65−20,89 se removido
⚓ A baixar a classificaçãoWNX
Tanques que baixam a classificação geral: removê-los faria subir a classificação.
- Nível X· 47 batalhas2.070,11+135,96 se removido
- Nível X· 131 batalhas3.114,56+33,41 se removido
- Nível IX· 44 batalhas3.031,81+21,02 se removido
Marcas e mestria de QCould
Marcas de Maestria0432
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
2 de 10 veículos carregam um Distribuidor Ace (20% da garagem).
Histórico de clãs: QCould
1 clãs · 6 months em clãs
dez 20252026hoje
