Estatísticas de batalhas aleatórias de Kapi_HypeRP ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 50 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 9,38 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 17 | 34,00% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 33 | 66,00% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 0 | 0,00% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 9 | 18,00% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 31 | 0,62 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 0,76 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 24 | 0,48 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 1.071,52 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 82,56 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 321,50 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 404,06 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 1.475,58 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 51 | 1,02 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 0 | 0,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 575,80 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 67,97% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 1.737 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 2.601 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 488,98 | — | — | — | ||||
| WN8 | 582,20 | — | — | — | ||||
| WNX | 746,32 | — | — | — | ||||
Evolução de de Kapi_HypeRP
Uma curva tem necessidade de dois pontos, e esta conta tem um até agora. Ela aparece assim que o próximo instantâneo estiver disponível.
Tanques que influenciam a classificação de Kapi_HypeRP
Tanques que elevam a classificação geral: removê-los faria baixar a classificação.
- Nível X· 33 batalhas730,10−41,58 se removido
Tanques que baixam a classificação geral: removê-los faria subir a classificação.
Marcas e mestria de Kapi_HypeRP
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Há dados de marcas para 6 de 8 veículos. Os restantes surgirão à medida que a conta for atualizada.
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
0 de 8 veículos carregam um Distribuidor Ace (0% da garagem).
Histórico de clãs: Kapi_HypeRP
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