Estatísticas de batalhas aleatórias de Game_Over_Show ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 69 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 9,39 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 35 | 50,72% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 34 | 49,28% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 0 | 0,00% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 18 | 26,09% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 46 | 0,67 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 0,90 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 39 | 0,57 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 1.707,70 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 56,65 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 382,67 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 439,32 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 2.147,01 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 158 | 2,29 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 5 | 0,07 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 796,42 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 71,67% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 2.481 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 4.091 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 929,03 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1.289,90 | — | — | — | ||||
| WNX | 1.290,37 | — | — | — | ||||
Evolução de de Game_Over_Show
Uma curva tem necessidade de dois pontos, e esta conta tem um até agora. Ela aparece assim que o próximo instantâneo estiver disponível.
Tanques que influenciam a classificação de Game_Over_Show
Tanques que elevam a classificação geral: removê-los faria baixar a classificação.
- Nível X· 49 batalhas1.350,48−290,56 se removido
Tanques que baixam a classificação geral: removê-los faria subir a classificação.
Marcas e mestria de Game_Over_Show
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
| Nível | Nenhum | |||
|---|---|---|---|---|
| X | 2 | — | — | — |
Há dados de marcas para 2 de 3 veículos. Os restantes surgirão à medida que a conta for atualizada.
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
0 de 3 veículos carregam um Distribuidor Ace (0% da garagem).
Veículos cujo dano combinado já ultrapassa o limiar de uma marca que ainda não têm. O distintivo apresenta esse dano combinado na cor da marca cujo limiar ultrapassa.
- Nível X· 49 batalhas2.461o canhão ostenta nenhum
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