Estatísticas de batalhas aleatórias de FirstAfterGod_ ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 17 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 3,94 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 9 | 52,94% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 8 | 47,06% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 0 | 0,00% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 3 | 17,65% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 3 | 0,18 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 0,21 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 14 | 0,82 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 197,65 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 26,29 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 52,06 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 78,35 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 276,00 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 0 | 0,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 21 | 1,24 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 301,82 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 47,73% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 1.396 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 2.754 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 566,98 | — | — | — | ||||
| WN8 | 324,12 | — | — | — | ||||
| WNX | 117,81 | — | — | — | ||||
Evolução de de FirstAfterGod_
A linha contínua mostra WNX geral (corresponde à coluna Total acima), que varia lentamente à medida que se acumulam novas batalhas. A linha tracejada mostra WNX por sessão, com base nas batalhas disputadas desde o registo anterior. Mostra séries de bons e maus resultados. A cor da linha corresponde ao patamar da classificação.
Tanques que influenciam a classificação de FirstAfterGod_
Marcas e mestria de FirstAfterGod_
Marcas de Excelência000
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Dos 5 veículos, 0 têm uma marca (0% da garagem).
Marcas de Maestria3000
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
Dos 5 veículos, 0 têm o distintivo Ás dos Tanques (0% da garagem).
Histórico de clãs: FirstAfterGod_
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